视频:索乐软件首席执行官沈烨发表演讲

网易科技讯 12月12日消息,2009中国(广州)国际移动互联网高峰论坛暨2009年度中国移动互联网杰出成就颁奖大会议程表今日在广州琶洲展馆开幕,网易科技作为独家门户合作伙伴现场报道本次大会。

索乐软件首席执行官沈烨发表演讲

以下为沈烨演讲实录:

沈烨:尊敬的各位嘉宾,大家好,我是沈烨,来到这里,首先非常感谢咱们3G论坛,我今天听了一天的演讲,从行业数据到投资界的各种精彩观点,让我们学到很多东西,下午我们来到这里,我是资深玩家,我在此跟大家分享未来手机游戏是什么样子,另一方面我顺便简单介绍一下手机游戏这个行业的情况。

这儿有两张图,一个是中国手机游戏的市场规模,今年整个盘子只有十几个亿,手机游戏03、04年就开始了,但是到现在只有十几亿,但是我们看到它的增长是比较快的,在2012年,整个行业的规模会突破50亿,有两个结论,第一是现在还很小,第二是未来还很大。我们这里做一个调研,在座的体验过手机或者移动终端游戏的可以举一下手,20%,比我想象的还高一些,如果咱们在座的是一群孩子,那下课了大家一说游戏,都会非常激动,因为游戏是人的天性,我们其实面对的是庞大的市场,我们要解决的问题是什么样的内容,什么样的手机游戏更好玩,能够抓住大家的眼球,让大家消费,其实手机游戏的现状是目前不大,有很多的瓶颈,但是以下列了这些瓶颈,同时它们也是推动力,这些瓶颈的消除,正在促使产业一点点往前发展。

首先看到终端性能和网络性能的提高,从Iphone开始,到Gphone,人机交换性能都非常好,另一方面,网络上今年是3G元年,但是我们看工信部的数据,预计2011年底,发牌三年达到1.5亿用户,到这一天的话,我相信大量用户会使用移动互联网下载内容,然后连接网络游戏,这是硬件环节,另一方面是渠道的多元化,大家消费手机游戏,肯定有两个原因,第一是这些内容凭什么吸引我,到底好不好玩,如果好玩,我从哪里可以得到,原来唯一的渠道就是从移动梦网,08年开始,我们网络蓬勃发展,以QQ游戏为代表,他们提供了非常好的用户体验,最好的体验是我们正在看到的一个商业模式,是道具模式,咱们下载游戏,都是比较简单的,整个下载,试玩都是比较简单的,到一定程度之后会经过正版,甚至很多内容都是不要钱,但是你要玩得更好才需要付钱,这特别符合中国用户的使用习惯,它和我们PC网络游戏的商业模式高度重合的,这其实是降低盗版率非常好的手段,原来我们运营商的平台上下载一次几块钱,大量免费网站都是不要钱的,但是现在有一半的网站,都转化成道具模式了,蛋糕也越来越大了,更重要的是后付费模式让用户非常满意,原来看到一个名字,付费下来的内容也许一点不好玩,特别失望,未来大家都是免费体验,直到满意才付费,这样用户都成为了回头客,持续消费,整个行业就会更健康发展,这是关于行业的简单情况。

我们看一下更重要的是凭什么我们玩手机游戏,其实手机游戏,咱们移动终端游戏真的非常好玩,我们列举几个趋势,第一个是效果震撼,我们看到像Iphone的客户端做到200多兆,几十种武器到光影效果,都是特别大的智能游戏,包括升华危机等等都搬到了移动平台,它的体验和PSP是完全一样的,素材都是这些平台的素材,原来很多玩PC游戏的人觉得到移动平台不好玩,这时候到了Iphone,这样的一些高品质的,我们称之为大制作的游戏,一下子让用户觉得原来这么好玩,70%的使用者都是在玩这些游戏,我们看到Iphone的用户到底喜欢什么,这是最近的截屏,第一类是大制作的品牌游戏,另一方面我们看到一些名气并不大,非常简单,但是非常有创意,其实品牌游戏和创意应用是在这个平台上平分秋色,我们听说了很多例子,我们看到第二类就是游戏的乐趣,手机游戏大量是非常轻度的玩家,简单打发一下时间,这里有几个例子,一个是有一个叫“航空指挥官”的游戏,它的游戏画面非常粗糙,但是下载的人特别多,因为简单、好玩,我们看到旁边是一个经典的弹钢珠的游戏,再旁边是更经典的,俄罗斯方块,这个东西数亿的万家,风靡了几十年,经典中的经典,回归到手机游戏,还是简单操作,重复可玩,始终是一个主题,我们再往前看,3G网络的提升和资费的下降,会促进网络的大发展,我们看在韩国,因为韩国用户和中国用户是全世界最喜欢玩网络游戏的群体,韩国今年有一款手机游戏,两周就做了150万的注册用户,他们都是付费下载,然后购买道具,韩国单款的收入都已经在5000万人民币以上的规模,还是非常可观的,另一个方面,日本的第一个是“阳光农场”,因为手机互联网发展得非常好,手机用户和PC用户各占一半,SNS也非常火,最大的好处是为了玩这个游戏,比如我想得到一个宠物狗,就把我的一个朋友拉进来,一圈下来,拿了一大堆道具,把身边的朋友都变成了玩家,它的传播是更加具有爆发力的,所以我们看到未来SNS的手机网游也非常有空间,前端时间看到偷菜已经可以在手机上偷了,现在情况是网络速度很慢,一不小心没有偷到别人的,反而被别人偷了。所以这是一个趋势。

我们再看下一类是动感游戏,手机,为了横屏竖屏,大量手机已经装了可以感觉你运动的轨迹,举一个例子,用手机做炒菜的动作,各种姿态模拟得非常好,旁边是一个保龄球的游戏,我们做了这个动感保龄球,是模拟人打保龄球的姿态,我们可以看一下。

其实支持这种重力感应的手机已经非常多了,这个打保龄球就和这个是一样的,以前在办公室做了保龄球大赛,就是和这个一样的。其实我们现在还有一种新的技术,前面我们说的是人来晃动手机,还有一种是你把手机放着,然后人对着摄像头做各种运动,我们已经有这样的产品,在北京10月份科学展上看到我们的东西,它已经成为了现实,你对着手机摄像头来做运动、做体操,其实这个都是把手机的各种特色功能,摄像头还有刚才说的技术都结合起来,这是手机特有的东西。另一方面是文化底蕴,游戏毕竟是文化产品,各个市场文化的需求差别非常大,我这里列举了QQ游戏中心任务游戏的封面,大家一看要么是武侠类,要么是侏仙类的,PC类的还是这部分,中国公司更懂中国文化,当然中国公司要做海外市场,需要了解当地的文化,那会比较困难一些,需要花很多心思去学习,这是文化底蕴,另一方面是娱乐产业的融合,我们看到无论是NBA还是FIFA,都变成了游戏,今年快乐女声的时候,有快乐女声的音乐游戏,我们看到有好莱坞的电影,还有一些PC的知识产权,整个娱乐产业,电影、音乐、明星、赛事都已经互动起来,全方位在做推广和营销,玩家也特别喜欢这类产品,综上列举了手机游戏的方向,需求是非常丰富多样的。

简单介绍一下我们似,我们成立于05年,现在有近百款手机游戏产品,我们是中国第一家把手机游戏做到了欧美市场,同时也带进了日韩市场,在全球44个国家提供过我们的产品,我们有东方产品,适合西方的产品,有各类游戏组合满足不同玩家的需求,希望大家以后能够接触到更多手机游戏,希望手机游戏能为大家的生活带来更多乐趣,谢谢大家。