网易科技讯 1月20日消息,2009年度中国游戏产业论坛今天在大连举行,苏州蜗牛总经理石海在会上表示,过去十年总结起来为“三种创新和四类公司”。

石海认为,三种创新分别是收费模式的创新、产品类型的创新和技术的创新。

他表示,有的公司抓住了机会,也能够快速起来,快速爆发,“这个也是我们行业为什么成为互联网最挣钱的原因之一”,而有的公司一点一点成长起来,谈不上茁壮,但是也是健康。同时,那些已经消失或正在消失的公司对行业的贡献也非常巨大。

以下为演讲实录:

石海:业内同仁大家好,我是蜗牛公司的石海,今天的题目就是“十年”,这也是一首歌的题目,第一次听到是在阳朔,是一个雨天,好朋友在屋檐下清唱的,当时听的很感人,眼睛有些湿润。今天猛然回首,在网游已经十年了,这是中国网游的十年,人生最宝贵的十年奉献给了这个行业。我想很多同仁和我一样感触良多,为了大家的十年,给我一些掌声。

过去十年网游行业发生了天翻地覆的变化,回顾一下总结为两个阶段,三种创新和四类共识。两个阶段就是2000、2001、2002、2003、2004这五年是上半场,

三种创新,第一种就是时间收费、道具收费,我印象当中很多报导,最早是《热血江湖》在国内开始的。第二种产品类型的创新就是,就是RPG、回合。第三种就是技术的创新就是,2D、2.5D、3D、flash还有现在的网游技术,这个都推动了行业的发展。第一类公司应该说抓住了机会,也能够快速起来,快速爆发,这个也是我们行业为什么成为互联网最挣钱的原因之一。

第一类公司应该说抓住了机会,也能够快速起来,快速爆发,这个也是我们行业为什么成为互联网最挣钱的原因之一。

第二类公司就是蜗牛这样,一点一点成长起来,谈不上茁壮,但是也是健康。

第三类就是野火Ω,为行业带来很多新的气象。

最后一类就是已经消失的字号,或者即将消失的。这类公司对这个行业贡献也是非常大的,

这几年很多公司飞速前进,蜗牛这时候也比较迷茫,蜗牛这时候主张模仿别人的产品,那时候蜗牛开发了《天子》,前后六个月时间就进入测试阶段,确实感觉模仿比创新方便一些,但是骨子里不愿意重复别人的蜗牛,基本上统一了别人的思想,我们会去做主流的产品,但是绝不会因为商业改变自己的行为,最近看了很少全球的3D巨作《阿凡达》电影,我们当时组织媒体和公司员工都去看了,应该说更加坚定了这一点,蜗牛只会做自己认为优秀的产品,所以今年的《九阴真经》大家会看到蜗牛的态度。

同时由于我们对海外游戏商场的合作,2008年进入海外游戏市场,2009年开发第二代游戏《英雄之城》,做网页游戏对蜗牛来说是非常合适的,因为蜗牛有着澎湃的创意冲动,因为周期也短,所以蜗牛的开发策略就是每年一款3D大作,数款休闲社区类的游戏。

蜗牛非常清楚自己的成功道路,也会踏实追逐自己的梦想,我们心中的梦想在好的时候更加坚定,在黑暗的时候像明灯照亮前方的道路,蜗牛经过十年已经成为行业的中坚力量,回顾了行业和自身的十年,站在今天的演讲台上。

我认为主管部门和行业协会要认真落实鼓励创新,