网易科技讯 7月30日消息,第八届中国游戏商务大会SNS和Social Game论坛今天在上海国际会议中心举行,网易科技做为本次Chinajoy的论坛支持媒体在现场做了直播报道。

以下为IGG Inc.联合创始人兼首席运营官许元做主题演讲。

许元:大家好!

今天我跟大家在这里聊的是:FACEBOOK适者生存。在2010年如何创建一个成功的社区游戏。刚才用英文谈到今年FACEBOOK有比较大的改变,同时FACEBOOK也开始30%的费用。这是今年的一些形势,FACEBOOK上的形势。

稍微介绍一下IGG,我们成立于06年,主旨将民族网游推向全球市场。但是去年看到非常红火的,在社交游戏上的发展,开始在去年9月做SNS的运营与开发。目前有10款SNS游戏在运营当中。一年级的时候我们有学过一篇文章,小马过河,里面提到小马想过河,然后问老牛,老牛说水很浅,只淹到脚脖子,然后问松树:水到底深不深。松树说太深了,所有的小朋友都给江水给卷走了。我们IGG实际上是一个小马的公司,我们更加贴切于开发商们,在座各位可以用3秒钟想一想,定位一下自己,你到底是一个老牛级的开发公司,还是说像一个小马级,IGG这样的公司,或者还是像松树一样,刚刚开始研发Sociai Game的公司。

我们IGG在Sociai Game上做得不是特别大,但是尝到了一点点成功果实,去年12月份做了一款游戏,当时真的很好做,大概两周时间。爆炸一样,一下子来600万用户,那是09年小马的生活。今年10年小马生活是怎么样的呢?很简单,两个数字告诉大家:一,你费用,营销至少要乘以5倍。二,你所期望得到的用户数目降低10倍。也就是说我们现在运营一款Sociai Game,在FACEBOOK上面的广告投入是去年时候的5倍以上。达到的成效比去年少10倍。也就是说去年两周大概可以做到600万用户,但是今年一个月时间努力,花5倍的价钱,能做到大概50万、60万用户。这是今年FACEBOOK上游戏的形势。

一些公司帮大家培养了玩家,教会他们什么叫Sociai Game,教会他们如何掏出自己的钱包说在小小游戏里花一点点钱。今年虽然只有50元用户,但是他们的消费能力实际上跟去年600万差不了太多。这里讲到2010年社交市场的状况。也就是说生存环境发生了重大的变化。大家一定要意识到这一点。这是我助理给我写的一页,他用美国式的话说:好拥挤哦!这是在FACEBOOK的状况。

今年新的趋向和挑战里看,今年玩家越来越精明,他们游戏经验越来越丰富,他们个人喜好也越来越鲜明。去年你丢给他一款偷菜的游戏,只要见菜就偷。我妈妈北京的小保姆专门帮我妈妈偷菜,而且偷几个平台上的菜,今年我相信小保姆已经不再偷菜了,所有的运营商、开发商也都能感受到个人喜好发生了很大变化。他们希望更加多样化,更有深度的游戏。今年面对共同挑战来看:如何建立庞大稳固的用户群,如何像去年一样一把抓住600万用户,如何让这种奇迹再发生一次。

这一页讲FACEBOOK游戏现在越来越多,FACEBOOK它引入了很多防止垃圾插件的措施。他们把游戏部分移到了非中央位置,所有这些都使得通过病毒式营销来获取用户变得非常之难。09年时候我们可以做到买一个用户,把一个用户可以带来10个朋友,是一个1到10的关系,而今年你买10个用户也许只带来1个朋友,这是摆在我们面前今年最大的挑战。这一点是刚刚提到的,FACEBOOK满可恶的,虽然给我们大家搭建了很好的平台,但是世界上没有免费的午餐,终于从今年开始要有利润分享了,他没有强制说都必须采纳,但是目前我看他们营销方式总有一天会变成强制性的措施。

2010年如果你要做一款成功游戏,那你如何建立和保留扩充用户群呢?答案是三个:首先,加强病毒式的营销,如果要做Sociai Game的话,这是必须要做的。第二,提高游戏策划水平。第三是最最重要的,就是增加营销成本。我待会会一个各聊过来。

首先加强病毒式营销的深度。去年大家互相送送礼物,发一个邀请就可以把玩家带进来了。现在人家送给我的礼物我基本上不收了。而且也不愿意再给人家送礼物,人家觉得太小孩了,送一棵树啊,什么的,谁要这个万意啊。病毒式营销一定要结合到游戏元素里,把游戏元素、社交元素,病毒式营销结合在一起来做,这样才有可能成功。

第二,一要给人家良好的用户体验,而且利用它。像做一个创造循环性的利用,大家现在都不愿意送,而且送了以后人家也不愿意收。好不容易有一个玩家收了你的礼物时候,这时候你一定要加深对收到你礼物玩家的利用,成功地利用每一个用户。今年FACEBOOK的竞争环境下,已经容不得你再浪费任何一个有效玩家了。

第三,你要利用社交元素来增加游戏的趣味性。以前大家普遍的概念是觉得它是用来扩充用户的,但是现在要想办法利用这种来增加游戏的趣味性,然后用这个方式来延长用户的生命周期。具体怎么做这是我们的秘密,不能告诉大家。同时要加强SNS游戏的策划。我看到今年比较成功的游戏,总结是结合+创新,而不是一味的创新。

IGG最近创造了另外一款游戏,是病房医院类的游戏,我们结合了两个游戏,一个是海外比较流行的游戏:餐馆游戏。再一个是医院题材游戏,把两个结合在一起,这两个游戏运营还是不错的。而且里面加入了很多电视剧的题材在里面。这样的话就使得这个游戏还算比较成功。现在你想让一款游戏成功,或者让一个游戏开发团队成功,你必须要加大市场投入,加大种子。这个种子并不是说病毒式应的种子,而是交叉促销的种子。你一定要有多款游戏,这样种子才会发挥效应。这个概念是说:如果只有一款游戏,那你只能用一次,如果有8款游戏,那这些用户可以用8次。越高素质的玩家,越被沉淀下来的玩家,他对这个公司越有价值。如果你说我没有这个钱做市场的话,那你游戏能够赚钱,如果很高品质,玩家黏度好,那你可以谈合作。现在都在寻求优秀的历史。

2010年的成功要点:首先要建立和保留用户群,这时SNS平台上取得成功的关键。同时要增大营销力度去获取更多的种子用户,用他们去扩充第二、第三、第N代玩家。最大可能利用病毒性营销来增加游戏的黏性。用策略来增加玩家的可持续发展性,一定要把玩家多利用起来,要宰他N次,这才是2010年成功的要诀。

谢谢大家!(上午论坛结束)