网易科技讯 1月19日消息,巨人总裁刘伟对网易科技表示,《征途2》已进入最后测试阶段,即将上线。其采用的“第三代商业模式”曾引起争论,刘伟首次回应了这些声音,她认为网游系统“交易手续费”势在必行,该收费模式或将带领网游行业进入下一个高速增长的五年黄金期。

一般认为,网游行业所采取的按时间收费为第一代商业模式,游戏免费、道具收费为第二代商业模式。随着收费道具模式的广泛采用,人民币玩家和非人民币玩家之间的差距越来越明显,游戏平衡性受到较大考验,玩家流失率普遍较高。

刘伟介绍,《征途2》所采取的第三代商业模式基本延续了此前“交易手续费”的思路,并做出了一些微调,“这是一个非常复杂的经济系统,交易手续费只是其中一条主线”。巨人曾在其作品《绿色征途》中试水“交易手续费”,放弃道具收费的收入模式,即在玩家交易过程中,扣取一定比例的佣金,获得收益。其宣传口号为“关注非人民币玩家”、“薄利多销”等。截止去年底,该款游戏PCU(同时最高在线人数)达到46万人。

刘伟称,测试阶段APA(活跃付费用户)、ARPU(每用户平均收入)等关键数值超出预期,流失率很低。有媒体曾担心该模式“过于创新”以致用户难以接受,刘伟回应,总要有人来迈出第一步,时间会检验一切。她同时预测,道具收费的第二代商业模式带来了五年高速增长,而《征途2》的第三代商业模式,可能将带领网游行业进入下一个五年黄金期。(浩宇)