网易科技讯 7月27日消息,在今天召开的China Joy展会上,盛大游戏CEO谭群钊向网易科技表示,网络游戏的发展在朝着社交化发展。移动设备、社交网络和社交平台成为特点。谭群钊认为,目前正是新一个网络游戏的爆发点,而爆发的特点就是网络游戏引入社交因素,无论是社交平台导入网游,还是网游融入社交因素,都将促进行业发展。

另外,盛大今年在China Joy上还准备推出数款移动平台的游戏。(王锦)

专访实录:

网易科技:今年盛大提出了三A战略和社区化的方向,我想问一下社区化能不能为你们带来额外的收入,在营收这块怎么样?

谭群钊:首先社交化能够帮助我们拓展用户群,为用户提供更好的互动和社交的体验,至于说收入的话还是靠我们提供良好的服务之后用户认可才会买单的。

网易科技:最近几年关整个游戏行业有些不景气,您怎么看?

谭群钊:我觉得不能说这个行业不景气,其实它的增长速度也是很快的。一个产业的高速发展之后,增速不可能永远这么快下去。如果我们始终在重复过去的游戏内容,以前的做法。有人会坚持海外的发展,有人会坚持做某个类型的游戏做精,有人会坚持换不同的平台,对我们来说新的平台我们都会尝试。

网易科技:《星辰变》已经开放了台湾和韩国市场的代理权,对这款游戏海外市场的预期是怎样的?

谭群钊:我们详细的文化背景对于亚洲特别是东亚的客户来说是比较熟悉的,小说目前在越南已经非常受欢迎了,所以对亚洲的人群来说不困难,但品质方面我们是想打造成一个精品的游戏。

网易科技:你们在电影方面有什么计划?

谭群钊:我们现在披露是跟华谊的微电影,希望依托这样产品的人才平台,能够让一些成名方面遇到门槛的人在这方面有一些机会,通过这种方式的传播可能比传统的发行会获得更多的关注,所以我们想尝试这个微电影。

网易科技:这个会是以后尝试的思路吗?

谭群钊:现在谈不到利润,主要是我们的文化,让我们的读者和用户获得更多的内容。我们的合作是长期的。

网易科技:像盛大旗下的其他产品有没有开发ipad版本的计划?

谭群钊:我们其实有多款的,后面会有更多的宣布。

网易科技:我想问一下您觉得FPS会成为继MMO后的下一个爆发点吗?

谭群钊:如果我们看90年代的PC发展,有IPS还有模拟的游戏,所以我们详细网络游戏一样会经历从单一的品种向百花齐放发展的过程。我们几乎产品线都会往这里转。你更容易获得不用下载巨大的客户端,或者会延伸一些版本会在网页或者移动平台上运行,这些都会发生的。

网易科技:您觉得网游下一个爆发点是什么时候?

谭群钊:就在眼前了,我们现在的产品有更多可以想社交游戏学习,同时我们可以往社交游戏里注入我们更多网游的设计。

网易科技:这是网游的未来吗?

谭群钊:可能是一部分。

网易科技:有没有开发基于微博平台应用的计划?

谭群钊:其实都在合作。

网易科技:和哪些平台?

谭群钊:你所知道的平台。

网易科技:您怎样看待微博平台的内容?

谭群钊:我觉得重点是平台必须开放,开放的话自然会有不同的人为你贡献不同类型的游戏,不同的点子,可能十个有八个是失败,但剩下的两个是成功的。你看facebook就好了,我相信以后这方面会有更加百花齐放的内容出来,我们可能会专著一些比较大型的,内容比较丰富的,画面比较好的高品质的游戏。

网易科技:刚刚您在演讲中提到以后大型游戏还是会成为主流,但现在轻游戏的概念已经产生。为什么您会坚持大型游戏以后还是一个主流呢?

谭群钊:因为轻游戏以后也是大型游戏,大型游戏也是轻游戏,大型不是客户端非得大,大是你游戏的设计策划上面,这个方面其实用网页就足够实现了,甚至文字就实现了。所以说我们希望更加轻量化,让更多的用户能够接触,内容方面我们希望更加完整。