网易科技讯 7月28日消息,2011Chinajoy“SNS和Social Game论坛”今天在上海浦东嘉里大酒店召开。网易科技作为首要合作媒体在现场做了直播报道。

热酷传媒创始人兼首席执行官刘勇表示,各国社交游戏市场在快速发展,而中国公司有很大的优势,除了应用于本土化特色外,多平台的管理优势也显而易见。

刘勇表示,zynga这样的国际巨头不久前宣布和腾讯发布产品,但zynga在本土化上有巨大的障碍,中国公司会做得更好。

以下为热酷传媒创始人兼首席执行官刘勇做演讲,主题是中国社交游戏公司在全球竞争中的优势。

江宛蓉:谢谢,接下来有请热酷传媒创始人兼首席执行官刘勇先生做演讲,主题是中国社交游戏公司在全球竞争中的优势,掌声有请。

刘勇:大家上午好,大家听到国际市场zynga等这样的公司,看到他们在国际市场里面日进千金,其实中国的游戏公司是走在最前面的,在08年社交游戏这个名词还没有出来的时候,中国包括热酷这样的公司,就已经开始着手做社交游戏最早期的形式,当时叫做社交应用。

当时看着zynga等这样的公司在国际市场赚钱的时候,我们低头一看自己的市场是非常难受,为什么?在这个市场上面,人多钱少,这个市场是竞争恶劣,竞争过度激烈,互相的拷贝,并且在这个市场,当时还没有完全形成一个互联网社交游戏社交行业的生态链,形成从平台到社交游戏公司到业务开发公司到用户的生态链。在这样的情况下中国社交游戏公司唯一的一条路就是出海。

简单说一下中国社交游戏公司在全球竞争当中,在全球的社交游戏当中我们的优势是怎样的。

说到我们公司的历史,热酷的历史是一个典型的中国公司出海的历史,热酷的时间表,也是非常大的反映了在这个过程当中,中国公司是怎么一步一步走向海外的。我们肯定不会忘记,在最早的时候,在08年下半年的时候,一个开心农场出来,火遍了全球,开心农场带动了全球的社交游戏的市场的兴起,这家公司叫做5分钟。

热酷有好几个办公室,有近500人的团队,现在聚焦在日本和中国的市场,尤其是腾讯的市场,我们一直倡导两手抓两手都要硬,出海是必然的选择,在出海的过程当中也要重视中国的市场。

为什么社交游戏是可以全球化,我们坚信他是一种文化行为,偷菜这样的游戏不仅在中国火,在Facebook火,在北美市场火,在日本市场也很火,巴西市场同样火,所以这是一个全球化的行为,而且这是一个成熟的商业模式,消费者的商业模式,这是一个娱乐没有国界的行业,社交游戏是男女老少皆宜。

所以看一下中国的社交游戏在全球当中的优势,总结下来有四个方面,并且四个方面是递进的,第一年快速的研发,第二我们有多平台的研发和运营的经验,第三大家可能一定不相信,其实我们是针对更大更多的市场,中国公司在全球社交游戏里面是对社交游戏对网络游戏这个行业是理解最深入的一群人。

研发成本不用说太多,大家都明白,重点提一下,一个是速度,我记得最早在Facebook上线和日本上线,尤其是在日本上线的时候,日本公司对于中国公司可以做出这样的成绩很不相信,像是热酷这样的公司震撼了日本游戏行业,这也是像华为这样的公司可以打败思科重要的法宝之一。

对于第一年的研发成本,大家一定要从多层次考虑,大家不要觉得中国工程师更便宜一些,就可以跟美国公司竞争,我认为这是一个误区,我对美国公司,像是zynga等公司深入的聊过,我发现他们每一个人,每一个工程师都抵我们中国3-4个工程师,虽然他们的成本很高。我们的优势体现在快速、低成本,但是在效率上面,我们还是需要提高的。

第二个优势,我们有多平台的研发和运营的经验,在去年的时候,我们和zynga交流,zynga提出一个问题,你们是怎么能够做到在日本在Facebook同时运营,你们怎么可以做到在17个产品里面同时研发和运营产品,这是他们的困惑,由于我们先天市场不足,中国人多钱少,日本是人少钱多这样的市场,我们出海要面对日本,我们要面对德国、巴西这些平台,我们如何做到多平台,这是我们的优势,我们从第一天就积累了这样的优势。

热酷的经验,工作室划分,我们不是按照国家和地区来划分的,我们是按照一个平台,或者是一个产品的重要意义进行划分,这些就是我们宝贵的经验,如何在多平台做到规模化,这是我们比别人更强的地方。

更多更大的市场,红色是美国社交游戏的市场,蓝色是中国游戏市场,绿色是日本市场,在13年的时候,日本和中国的市场社交游戏的市场大于美国,整个市场是比zynga这样的公司更大,zynga是作为一家美国公司,我相信它在中国是不会成功的,过去2个月在日本也证明了它的失败,这个失败可能会在中国重演了。在这样一个巨大市场发展很迅速,利润丰厚的情况下,我认为中国公司是有巨大的优势。

当然这里面必须要考虑到平台和利益共享,在利益共享下,中国的社交游戏公司相比Facebook会有劣势,但是我们都要面对这样的痛苦经历。

深入了解社交游戏和网络游戏,中国的网络游戏,虚拟道具市场这个就不用多说了,这里面核心的就是中国市场,它为社交游戏市场提供了广大的人才储备,这种人才储备,我感觉是远远大于zynga这样的公司,远远大于EA这样的公司,像是热酷的人才,我们从网络游戏和顶尖的互联网公司吸引高端人才,我的人才从产品做出来更好,我们看到zynga做得是非常好的,但是市场上面也就那么一家。

09年我在美国参加一场会议,当时谈论非常多是中国公司狼来了,中国进入Facebook市场了。后来由于中国公司在这个市场的缺陷,比如资本缺陷,比如中国公司对文化的了解,还有一定程度上处于弱势。但是我相信像是这种智能机的开放,Facebook游戏类型的深度化,我觉得中国的社交游戏、网页游戏公司比他们的优势更大一些。我相信在明年,他们会继续叫中国公司狼来了。

热酷在日本市场的表现,这是我们和zynga公司在竞争,其实在竞争的时候,我们发现zynga在本土化的时候也有巨大的障碍,我们认为这种障碍,前两天看到zynga和腾讯公布发布了产品,我自己也玩了一下,我看了产品,我是相信中国公司可以做得更好的,我不管你们相不相信,反正我是信。在日本市场是同样的,在手机里面前5名有我们两款我们的产品,这些产品都是比zynga做得更好。

在全球竞争过程当中,从中国的创造变成中国的制造,我相信游戏类型的变化,会把中国制造变成中国创造。前年的Chinajoy,我谈到在这个市场里面,会很快出现市值几百亿美元的公司。现在我做一个新的预言,在明年或者是后年,这个市场会有1千亿美元的社交游戏公司,在中国公司里面也会有上百亿美元的社交游戏公司或者是网页游戏公司的出现。