网易科技讯 7月29日消息,2011Chinajoy“移动互联网娱乐论坛”今天在上海浦东嘉里大酒店召开。网易科技作为首要合作媒体在现场做了直播报道。

肖志翔在演讲中表示,Android手机明年将占40%市场份额。肖志翔表示,去年Android的出货量是20%,明年在出货量会超过40%,未来几年Android手机占到整个智能手机出货量份额是50%左右。

肖志翔还透露,2010年全球移动应用商店下载量已超过100亿次,苹果Appstore占据50%份额,其次是Android、塞班、RIM和微软WP。

以下为演讲实录:

【曹开彬】:各位来宾各位朋友,欢迎大家在经过短暂的休息之后,回到我们今天下午的论坛。我们移动互联娱乐下午的分论坛会有几个丰富多彩的内容,前面安排了两个非常精彩的主题演讲,接下来会有两个非常精彩的座谈,第一个是手机游戏的未来发展趋势,第二个全球背景下的移动互联网娱乐开放与合作。接下来有请IDC中国行业研究与咨询服务部高级分析师肖志翔先生!

【肖志翔】:各位同仁下午好,我是IDC负责互联网研究的肖志翔。很高兴今天给大家带来在移动互联网移动娱乐整个产业发展的发现与我们的思考,我们今天主要分为三个方面来进行。首先给大家分享我们会从设备、平台和应用三个方面来看市场,我们谈移动互联网会有很大的前提就是移动的市场变化情况另外就是平台的操作,最后是应用,我们从三个纬度来看这个市场。上午很多专家提到我们对市场的影响。

比如说智能手机以及Android的变化情况。以及包括游戏未来发展的趋势,我相信通过我的分享可以给大家带来一些启示。先是设备层面,这是我们今年最新数据的一个统计,这是统计全球智能终端的出货量统计。最长的蓝的是Smartphone,然后是13英寸以上大型的笔记本电脑。迷你的是指上网本,然后是11英寸的,12英寸以下的小尺寸的笔记本电脑。我们Media tablet,最后是Ereader,其实可以看到整个的智能终端出货量最大的是,明显的趋势是说,智能手机出货量客观的增长,甚至超过了PC的出货量,这也能解释为什么苹果在大中华区出货超过联想,这就是联想失去了先发优势。PC仍然有稳定的增长,在这个市场仍然是相对来说比较庞大。我们可以看到淡蓝色这样一个智能平板电脑的出货量快速的增长,但是整体的出货量小于智能手机。最后是eReader保持很稳的增长。我们可以看到我们之前看到的一些比如说EPC这样的电脑,它的市场仍然存在,所以从全球的整个硬件的视角去看,智能终端整体的出货量增长非常迅速,智能手机在引领整个智能终端的出货量。

这是我们今年发布的媒体垫板设备出货量,去年的量全国100多万、200万多台,今年会到480万的出货量,这个增长非常迅速,未来几年仍然保持相对可观的增长。到2015年会超过1千万的量。今天上午也有一些游戏同行问我智能手机的出货量2010年整个智能手机的出货量,不包括水货4千6百万,Feature Phone有很庞大的规模的出货量。2015年智能手机才会超过Feature Phone的出货量。我们向移动或者是智能手机做一些转移,我相信我们的数据会给大家做一个战略上的思考。

然后看看平台,今天上午大家谈到的问题,操作系统的份额会有变化。这是Q1没有正式发布的。去年Android的出货量是20%,明年在出货量会超过40%,这个增长会翻一倍,但是在未来几年Android的手机占到整个智能手机出货量份额是50%左右。iPhone平体的出货量会稳定在20%。WindowsPhone有20%左右。这是我们对智能手机的预测。Android未来会是智能手机出货的主流,这也是为什么上午那么多人谈Android,我们投入了那么多的资源,未来会有多少的用户,我相信这里会给大家一些参考。

这是我们全球统计在全球移动应用下载量的市场份额。这是2010年做的下载量,总体来看他们应用商店的下载量,整体的量超过1百亿次,可以看到iPhone苹果的Appstore,跟它的市场份额是最大,应用下载份额超过50%。然后是Android、然后是运营商及独立软件商店,然后是诺基亚的塞班,然后是RIM,和微软然后是HP,Palm。从整个来看,苹果第一位,然后是Google第二位,运营商独立软件商是百分之十几的份额。

这是我们09年做的一个预测,这个数据相对早一点,我觉得还有很强的参考性。09年的时候从全球来看,移动互联娱乐付费的收入游戏占14.9%,我们预测2015年整个游戏占到收入的比例会下降8.6%。这不代表游戏的市场会萎缩,因为整体的市场翻一倍。从250亿美金到500多亿美金,相对于其他的娱乐付费内容来看游戏的增长却比较缓慢,我们未来整体来看,用户通过手机来付费的娱乐内容,增长最快的是在TV和Video收获会最大,我们今天谈的是泛娱乐化,我们不能仅仅看到游戏这面,游戏之外的娱乐方式整个增长会快过游戏。

这是中国手机网游今年公布的数据。2010年我们统计手机游戏是9.1个亿,今年预测15个亿。这是手机游戏实际收入很干的数据。所有厂商的收入数做的一个总额的统计。未来基于java平台收入增长很快,未来几年我们觉得整个收入会放缓。因为一些平台和别的原因。

然后看一下我们的应用,应用我们刚刚谈到游戏,这是跟美国一家软件公司,这个公司做的平台上面所有的全球开发的网调,问题是说:你会把你的应用开发的做一个排序,重要性和数量做一个排序。去年Q4的时候,到今年Q2,其实排第一个仍然是Social networking。去年排第四的Games和关于的应用,今年Q1是排第六。上升最快的一个是Lifestyle和Social GameBusiness,我们可以做一个借鉴,在移动娱乐市场,单一的游戏重要性是在下降,这个时候在开发者的环节,游戏更多和其他的应用做一个整合。所以说游戏未来开发者更看中的是生活类的应用和SocialNetworking。我们往往说我们抓住碎片时间,抓住移动状态,真正的游戏的付费用户实际上是在家里很安静的,躺在床上或者说坐在沙发上玩游戏,我们游戏开发时是不是应该还继续在这个,还是螺丝里面做道场,还是让用户有更好的游戏体验来看?当用户在家里的时候,当他转移到智能设备商,我们这个时候游戏是怎么样的形态?这是我们需要思考,我们是不是继续Kjava的开发,这块跟重要,会给我们带来跟大的收入。但是我们接下来五年做什么?

基于智能手机平台原有Kjava怎么样做升级和换代?我们给用户什么样的用户提升这是值得我们思考。还能够把游戏和什么样的做整合,Social类的应用做一个整合。以前iPad和iPhone都有一个游戏很有意思,是切菜的游戏,你可以用手指当刀来切菜也可以翻炒,我太太很喜欢玩,未来智能手机普及这样的轻度化的游戏会越来越多。而我们传统的Kjava上的游戏怎么样变化?当智能手机有这样的游戏流行的时候,我们能做什么?我有一个想法:有没有可能,我可以跟超市合作?当他去超市买相应的食材的时候,我扫一下二维码可以获得虚拟人物。当我在超市里买特定的调味品,他会给我虚拟的物品,我可以把我做的菜上传到Social上面,我这个时候用户是免费,手机网游从轻的时候,有具备更多的MARKET的功能和更多的Social的功能。

我们从全球的调研来看,Web很找开发者坚持。基本上基于APP开发。越来越多的应用他们在连入Social里面连入企业的应用里面,连入分析软件,连入广告系统。基于一个好的应用,我有很多的资源可以调用,我做应用开发,我核心的功能我的竞争力是什么?这个时候我可以做什么?我有一个切菜这样的游戏的时候,我可以做更精细的用户的筛选,我可以让我的关系链更加的有强的联系和活跃性,基于这个做市场或者说销售,这是我们需要思考的商业模式的变化。这和Kjava平台不一样。中国移动互联网是一个分裂的市场。传统的Kjava是3D用户,他是军人,学生、是打工的特定人群。而智能手机的用户是一二线城市的白领,当我们面临用户群的转变我们怎么样抓住这些用户群,做商业的调整和布局。这是值得我们思考。美国的开发者的两的移动到云上面,调用云平台的接平台,让云平台帮助他成长。未来产业的制高点也是在云平台上。

假如一个白领下班了之后是怎么样玩游戏。难道还是在Kjava上玩这种PK的游戏吗?我觉得我们需要想一想,手机真的是只适合玩游戏吗?手机可以把很多的功能分担出去,这是iPad在做的事情,那就是把屏幕显示的功能我可以推到电视上,我做多屏的互动,手机只是作为一个控制的、选择的中心来看,这是一个很合理的想象,这也是一个真正的智能手机用户到了家里愿意做的事情,他不会抱着手机来玩游戏,而是让他享受到更好的游戏体验,这是我们需要思考。一个用户当他用的爽的时候才愿意付费,白领是这样,你让他下载一个应用付费,那是不可能的事情,他会为了这样很爽的享受而付费。

另外一个就是在下面有一个应用,这个硬件很有意思,做的很小,就是我在二三月份在北京的互联网大会上看到一款台湾的产品,它可以插入iPad和iPhone上,你的屏幕的内容也可以无线串流到电视上,这个时候你想象一下,你的手机不仅仅是一款手机,它是你家庭的娱乐控制终端,可以做很多的功能,我们切换要发挥我们的想象力,未来的游戏不光光是RPG,在智能终端上面还有很多很多可以让我们开发者做的。未来的市场很大,不要局限于游戏上,泛娱乐化,游戏只是一个相对很小的市场,我们怎么样把游戏融入到生活,融入到商务?做更好的多屏的互动跟线上线下的娱乐互动这是未来的趋势,我也希望大家抓住这样市场的机遇,在未来五年,抓住未来增长的机会。谢谢大家!