网易科技讯 7月31日消息,过去的几个季度,占据市场主流的MMO(大型多人在线游戏)遭遇了前所未有的发展瓶颈。但在今年的Chinajoy上,众多网游公司大佬仍对其表达出了足够的信心,在他们看来,MMO仍将是支撑行业的主力军,但随着更多新游戏类型的出现,中国网游正步入百花齐放的新局面。

经过数年井喷式的发展,中国的网络游戏已经成长为用户数超过7000万,市场规模超过300亿的庞大产业。但随着市场的饱和,从2009年开始,网游行业的增长速度即出现了放缓,主要厂商的利润率和业绩增长也逐步趋缓甚至下滑,MMO(大型多人在线游戏)被认为增长逼近了天花板。而行业爆发式成长带来的产品高度同质化、用户粘度及付费意愿下降,更是进一步限制了行业的发展。

虽然行业增长放缓,但包括畅游COO陈德文在内的多位游戏大佬认为,近年的竞争使得网络游戏门槛大大提高,需要大作才能振提市场。在大作没有出现的时候,整个游戏市场是比较平静的,增长率比较低,“只要有大作整个行业规模就会往上提”。

除了酝酿继续推出MMO大作来激活市场之外,国内主流网游厂商也在模式上进行各种尝试和探索,积极将新技术平台引入传统的游戏谋求突破。其中FPS、TPS等在内的各种新游戏类型异军突起,包括腾讯、盛大、金山、光宇和空中网等众多传统大型网游公司纷纷涉足。游戏类型的丰富持续带动了新用户增长,更推动了中国网游逐步进入百花齐放的局面。

对于上述问题,蓝港CEO王峰的观点较有代表性。他认为,移动互联网的崛起和Social game、Webgame等各种游戏形式的蓬勃成长给了游戏行业新的机会,但这并不意味着大型网游的落寞,精品大型网游依然是游戏行业持续赚钱能力最强的游戏类型。

盛大游戏CEO也指出,平台转换的趋势是不可阻挡的,但PC网游不会因此没落,相信网络游戏会经历从单一的品种向百花齐放发展的过程,会并存。

完美世界互动娱乐总裁竺琦认为,不同的游戏类型对于大型的MMO都是一个互补。他表示,每一个不同的游戏类型,还存在一些自己的特点在里面,是能够独立发展的。

空中网在过去一年里,从FPS这一游戏类型中取得较大成功。该公司运营的《坦克世界》被寄予厚望。空中网总裁杨震认为,RPG和FPS会成为最主流的两个类型,其他的类型可能都超越不了这两种类型,但FPS不会强到把RPG压下去,“这两种人群其实都是非常大的”。

迅游CEO袁旭认为,越来越多分类的形成,也就意味着这个行业开始逐渐出现一些好的元素,这些东西都会导致行业持续的爆发。

网游高管关于游戏类型转换的观点

盛大游戏CEO谭群钊

我相信平台的转换趋势是不可阻挡的,当然并不是说PC网游就因此没落,我们相信网络游戏一样会经历从单一的品种向百花齐放发展的过程。会并存。

畅游总裁陈德文

目前网络游戏门槛大大提高,需要大作来振提网络游戏市场。在大作没有出现的时候,整个游戏市场是比较平静的,增长率比较低,大家只要有大作整个行业规模就会往上提。

麒麟尚进

任何某一种类型的游戏,独霸天下的时代结束了。如果大家一定要说一个趋势的话,我觉得是细分市场更多,各种各样的游戏会百花齐放,这是一个必然。

世纪天成副总经理王勇

现在的游戏市场领域越来越细分化,早期是一个鼠标走天下,现在整个市场从音乐到舞蹈到FPS,之前FPS大家都不看好,但实际上FPS从CF(《穿越火线》)出来,几乎重新开辟了一条新的市场。

金山软件高级副总裁邹涛

你只是客户端游戏要了解老用户为什么不玩,新用户为什么进不来,这个问题解决不好,这个不是客户端本身的问题,是做客户端的人的问题,他们没有与时俱进,还是老的观点做。

第九城市副总裁朴舜优

其实国外的话,特别是美国、欧洲,FPS的市场比RPG的市场超过两倍。中国的FPS市场还是相对初期的,我估计明年要推出的FPS应该是几十个吧。

完美世界互动娱乐总裁竺琦

不同的游戏类型,对于大型的MMO都是一个互补,不同游戏的内容本身对于玩家时间的消耗是一个现象。但我觉得可能每一个不同的游戏类型,还存在一些自己的特点在里面,应该是能够独立发展的。

蜗牛董事长兼CEO石海

在市面上同质化非常严重的情况下,反倒是蜗牛开始感觉到了春天。蜗牛一直坚持精品大作战略,我们也在研发网页游戏微客户端或者是轻度的产品,但是3D的大型网络游戏还是蜗牛的主打。

趣游天际CEO曾戈

没有人能一口吃完的。我认为MMO的疲软不是角色扮演本身的疲软,还是我们的同质化,新的点不足,但我们不能一次性在游戏里解决MMO、SLG等需求。

空中网总裁杨震

我觉得RPG和FPS会成为最主流的两个类型,其他的类型可能都超越不了这两种类型,但我觉得不会说FPS就会强到把RPG压下去,这两种人群其实都是非常大的。

迅游CEO袁旭

我看最早前五年的阶段MMO主导天下的局面现在已经全部打破了,现在的FPS游戏,我觉得这是下一个非常大的分类,然后网页游戏,这已经是大家争抢的一块新领域。越来越多分类的形成,也就意味着这个行业开始逐渐出现一些好的元素,这些东西都会导致行业持续的爆发。

盛大游戏副总裁陈光

FPS里面在整个市场里面从去年之前可能是一支独大,MMO的市场格局其实还是远大于FPS的市场格局的。FPS的速度快,用户在里面的情绪非常的爽快,它所带来的快速的刺激和释放是非常好的。MMO的好处其实是在于融入扮演,在里面成就或积累。其实两个的定位和诉求是不一样的,所以我们从大的市场里面看到MMO给人的体验和FPS是不一样的。