网易科技讯 8月27日消息, 第三届中国移动互联网iOS开发者大会今天在国家会议中心举行,网易科技作为特约媒体在现场报道。

以下为EpicForce CTO许向君做主题为“何苦做游戏: 一些随想 + 几个故事”的演讲。

主持人:接下来欢迎EpicForce CTO许向君。

许向君:各位来宾大家好!很高兴参加今天这个大会,我想在这里感谢CocoaChina,每年都出钱处理为我们举办这个活动,为国内的开发者提供了很好的交流和学习的机会。对CocoaChina有着深厚的感情,因为GAGAGA创办不久我就登记成为了会员,在短短的三年时间CocoaChina的人数差不多9万人了,对于一个只靠技术,不靠广告也没有打包软件可以下载的论坛这样的规模挺不容易的。有这么多会员的数目,至少可以说明两件事。第一件事就CocoaChina有着雄厚的实力,而且有明确的方向,可以得到迅速的发展;第二件事就是越来越多人关注和加入了iOS的开发,所以在iOS方面来说竞争会越来越大。而且随着很多大公司的加入,对一些中小开发者或者团队来说会有越来越多的压力。在不久之前在一个网站上我看到一篇文章,说现在因为竞争挺大,在iOS上面做游戏的话很难赚到钱,大部分做游戏的开发者收入都不是太理想,看到这篇文章我想了很多,可以说挺有感触的,所以今天在这里借用这篇文章的名字“何苦做游戏”作为今天的题目,谈一下做游戏之苦的看法。

我觉得游戏制作可以说是一种创作,是一种艺术。我们想把它做好的话,肯定需要不断地磨炼,有经验的积累,最后才能做得好,做出比较好的作品出来。举个例子,比如说《愤怒的小鸟》,我想大家对这个游戏太熟悉了,这个游戏出名之后,不少人觉得它的开发者太走运了,第一款游戏就这么受欢迎,但是他们其实03年就开始做游戏了,一开始他们是做一些外包的工作,到了2009年的时候,他们觉得做外包工作收入基本上没有办法支撑他们了,所以他们决定要开发自己的游戏,最后他们选择了iOS这个平台,经过了很多创意的挑选之后,最后决定开发ANGRYBIRD,所以它的成功并不是偶然,他们经历了很多年,最后得到了比较好的成果。

另外,JOHNROMERO大家应该对他很熟悉,应该是灵魂人物。当年绝对可以说是游戏界一个摇滚巨星,看他造型的样子都比较酷。他后来跟John等创办idSoftware,离开之后创作了很多游戏,但是没有太好的成就。不久前我看过一篇报道,在Facebook上面有一个游戏,推出短短几个月时间,每个月用户已经超过了1000万,而且用户的数据还在不断地增加,而这个游戏背后的设计者竟然就是JOHN,就是这么多年以来,JOHN对游戏制作一直没有放弃,虽然中间经过了很多失败,但是通过经验积累之后,在一个新的平台上面JOHN又得到了美好的发挥机会。

总体来说,就是一个梦想,想做游戏就要坚持下去好好做。做游戏过程中有很多的选择,比如说平台、题材,这方面我们要考虑的清楚,选知道自己要做的,或者选有发展潜力的平台。

今天我们不是说Facebook,但是我这里拿Facebook另外一个游戏做例子。MOSHI MONSTERS,这是一个虚拟宠物的游戏,它的开发者在最初的时候并不是想做这个游戏,他拿了1000万的资金开始想做Perplex City,结果没有成功等于烧了9M。拿剩下的1M做了Moshi Monsters。

除了平台和题材可以选择之外,现在在iOS上面赚钱的方法也有不少,除了做好的游戏拿去卖赚钱之外,其实现在很流行的增加收入的方法就是APP STORE,还有广告的植入,其实有些光靠广告收入也是挺不错的。之所以说刚才任总说想赚钱的话,其实最主要的还是得先有一个好的产品,没有一个好的产品的话其他挺难搞的。对于我们来说,我们最想做到的就是希望有一天我们公司的名字也可以成为一个平台,就是当大家一提到EpicForce的话就可以跟一个好游戏联想到一起,这是我们一直追求的最终的目标。

总结:

当我们一开始经验累计的过程中可能会是比较苦的,但是累计的经验其实是为了将来的成功打下了很好的基础,增加了你将来可以成功的机会。另外,我们在选择题材和平台的时候,也应该比较谨慎的考虑,做出好的选择。如果我们收入真的不是太理想的话,我们可以尝试其他的方法增加自己的收入。最后,我觉得写游戏除了可以赚钱之外,另外还有在精神上的满足感的回报,这种回报是做其他工作所得不到的。比如说作为程序员来说,游戏程序员可能比做其他行业的程序员收入要少,但是还有很多热心的朋友加入这个行业,为什么?我想可能是因为有其他的吸引力吸引了这么多的朋友加入这个行业去写游戏。另外,我觉得写游戏并不苦,要说苦的话我们也可以苦中作乐,只要坚持下去的话总是会有苦尽甘来的时候。

我今天就讲到这里。谢谢大家!