(本文经授权转自mobiSights,作者程鹏,原文地址http://cn.mobisights.com/)

Pano是一款通过手机来拍摄全景照片的应用,尽管目前已经有很多类似的产品,但这款曾获得“2009年最佳应用”的老将至今依然在App Store和其他市场里名列前茅,定然有它的出众之处。

Pano主创人员Julian Lepinski

我们来看看Pano产品创作团队Debacle Software,主创人员Julian Lepinski针对设计和推广,以及各个平台的给出的答案。

团队状况和起步思路

Julian的答案让我对他们非常敬佩,在App Store里取得了成功以后,Pano先后进入Android和Windows Phone市场。尽管横跨三个平台,但整个团队只有三个人:两个工程师,一个UI设计人员。Julian说:“很显然,我们是一个很小的团队。但是我们将这转化为一种优势。我们集中在一起创作,在开始的阶段就不断的交流。就是这样,我们推出了我们的拳头产品——Pano。”

团队成员在起步之初用了很多时间来观察和讨论,有什么是人想要的而当时的市场里没有的——当然,还得是团队成员力所能及的。从制订计划到发布Pano的第一个版本,花了不到两个月个时间。团队里负责编写的两人在研究生院里完成这个项目,而UI设计的伙伴也是在学校里完成这个应用的。

尽管近三年的时光飞逝而过,但Julian表示大家依然很清晰的记得那时候产品一经推出就吸引了媒体和一些知名博客的关注,迅速找到了关注度。

用户分布和产品推广

现在,Pano的付费用户已经超过50万,其中,在App Store的售价是1.99美元,Marketplace售价2.99美元,Android Market的标价是18.82元人民币。而且从数据上来看,目前用户均衡分布在iOS和Android两个平台。今年Pano刚刚开始进入Windows Phone平台,所以目前还没有很具体的用户数据。

Windows Phone版本的Pano截图

目前市场里有大量的摄影应用,或转注于分享,或强调后期处理功能。Julian认为有个好消息(起码对于想要进入市场的开发者来说)是,大量的摄影或者说图片类应用依然是在市场的角落里,无人问津。

开发者依然有机会通过努力,让你的应用浮出水面。也就是说,如果你做了一款应用,推广是和产品自身同等重要的。博客,报道,任何你能让用户了解你的产品,让他的朋友爱上这款产品的方式,你都得努力去尝试。

以Pano为例,一边与大量的旅游杂志联系,并刊登在这些媒体上。同时,在博客上更新应用的近况,及时回复用户关心的问题和评论,都帮助Pano扩大了市场影响力。

补充一句,在提出采访的要求后,Julian很愉快的表示很高兴能让更多的开发者和移动互联网爱好者了解他们。这种积极的态度,确实很大程度上方便了媒体的工作,也让他们的应用有更多机会在媒体上出现。

Pano的主页非常简单明了

HTML5和各个操作系统

对于进来大热的HTML5,Julian直言作为一个小团队,尽管HTML5有各种各样的优势,但Debacle Software还没有进入HTML5的计划。团队目标是继续关注自己能够做的最好的,也就是Pano。而未来,当然还是要跟随整个市场的大势。

对于各个操作系统的不同,Julian表示由于只开发iOS,Android和Windows Phone,他们只能对这三个平台做出评价。首先,每个平台都有自身的优势和弱点,但是大家要看到的是每个平台的用户即使是对于同一款应用也会有不同的需求。比如,iOS用户会在设计、功能等方面去跟Android用户进行比较,觉得iOS有更好的体验。这些对比不管是正确或错误的,都是至关重要的,开发人员需要了解这些需求后再向其他平台扩张。

以Pano为例,在开发的Windows Phone版本时,完全重新设计了UI风格,去协调应用程序UI与微软的Metro之间的平衡。Metro UI是独一无二的,强烈的显示出Windows Phone的特色。如果界面没有了Metro UI的特色,那这个产品在Windows Phone市场上很难取得成功。

结语

这是一个三个火枪手纵横三个平台的故事。让我敬佩的是,他们不仅仅在一个单一的市场上取得了成功。除了产品本身的迭代,作为一个小团队,他们还十分注重产品的推广并且有足够的实力去对外扩张。可能从技术上说,Pano并没有太多突出的地方,但他们很早的预见到市场中拍照类应用缺乏,并细化了这种需求,因此很早的在iOS平台中占据优势。现在,他们又较早的进入了Marketplace,这可能将是他们的下一个励志故事发生地。