网易科技讯 4月18日消息,顽石互动CEO吴刚今日在2012移动互联网高峰论坛接受网易科技采访时表示,今年第一季度利润达1000万人民币,利润增长率达50%,预计第四季度将达到5000万的税后利润。顽石互动旗下游戏《二战风云》昨日发布Android版本,吴刚预计,未来一年,Android游戏平台收益将是iOS三分之一。

吴刚透露,去年顽石互动在海外投入16万美金广告费用,国内投入0.5万美金。但今年,国内收入突增让海外市场占比由75%下降到65%。吴刚表示:“海外的付费用户倾向于平均,国内两极差异比较大。从赚钱的角度来说,中国的个体用户付费的金额很高,付费率只有2%-5%,但海外用户付费率较高,能达到20%。”

顽石互动旗下主要游戏《二战风云》自去年4月上线到2011年底,下载用户260万,实际有效用户220万,深度体验用户约50万,收入比例占到顽石互动总收入的1/3,是iOS平台上人气最高的游戏之一。于昨日发布Android版本,吴刚预计,iOS平台的收入依旧是主要收入来源,将达Android版本的3-5倍。

顽石互动目前员工100余人,其官方透露2010年月均营业收入500万人民币,2011年月营业收入已达数千万人民币,预计全年营收两亿人民币、净利润数千万人民币。

以下为采访实录:

网易:顽石互动去年融到了B轮融资,数额多少?计划怎样利用这笔融资?

吴刚B轮是挚信资本领投的,成为资本和IDG跟投。我没公布数额,因为我觉得没有多少钱,别人动辄几千万,没那么多。怎么使用这笔钱是问的我最痛苦的一件事,因为我不知道怎么花,没用。我觉得说白了这并不是一个特别好的一次融资。因为我们当时决定融这笔钱的时候公司业务还没有特别快的启动起来。但我们在融资的过程中,把协议都做了之后,公司的业绩每个月都在往上增长,利润也非常好,所以对我们来讲那些钱就只能放在那了,但我又不敢乱花。但是对企业的估计不可能做到100%的准确,而且今年资本市场情况又不是特别好。所以我觉得对企业来说现金储备永远是非常重要的事。

网易:目前在海外游戏市场方面表现如何?

吴刚:海外市场原来占我们的比例很大大概75%,现在已经大概占65%,国内的增长很快。因为是总的百分比而不是绝对数额,实际上海外的输入并没有下降,是因为国内收入的增长而导致它的比例下降了。所以它的特征是不一样的,海外是倾向于平均,国内是两极差异性比较大。

网易:今年在海外市场上有什么规划?

吴刚:就是把产品做好了,用户喜欢了就可以了。赚了这个产品该赚的钱,我们再投入更大的精力做更好的产品。

网易:在昨天安卓版本推出了之后情况如何?

吴刚:粗略从第一天来看,我觉得比iOS肯定是差,但能差多少是3倍其是5倍我现在没有找到这个数。但是在3倍到5倍之间的差距。这个数据都是热乎的。我们做过很多的平台而且是同一个产品,所以我们一看第一天的数据就能估计到全月的数据,八九不离十。

网易:在安卓和iOS上面对比一下用户情况有什么不同?

吴刚:安卓的用户质量偏低一点,但它的推广成本来说也低一点,IOS的用户质量很高,但成本也偏高。