网易科技讯 7月11日消息,据国外媒体报道,手机社交应用Path CEO戴夫·莫林(Dave Morin)在MobileBeat 2012会议上接受了Wired资深编辑迈克尔·卡布兰德(Michael Copeland)的访问,言辞之中不乏精妙之语。

1. “最早版本的Path 70%是失败的。”

最初,团队是利用核心优势——网站设计,构建了Path。莫林谈到:Path 1.0包含了过多的手机用户界面元素,如:选项卡、好友按钮等。Path 2.0则做了简化:团队做了20次迭代,甚至更多,以求将所有部分整齐有序地呈现出来。

2. “要实现真正的简洁需要耗费很多时间。手机应用设计尤其如此。”

莫林告诉上千名参会者,Path 1.0升级到Path 2.0耗时1年,期间团队领会到的一件最重要的事是:事实上,用户只使用一个屏幕。

因此,Path团队查阅了大量数据,包括用户所使用的功能、每日的活跃用户群体以及每月的活跃用户群体,同时做了广泛的人种观察,了解人们究竟在做些什么。在此基础上,团队将两者结合,最终完成了单屏幕的Path版本。

3.“做手机应用,你要有这样的觉悟:第一个版本通常都会失败。”

莫林与达斯汀·米劳·(Dustin Mierau)一道改造了Path。积极的用户反馈起了很大帮助。第一个迭代版本用户数很少:仅有1万个日均活跃用户。但用户给予的积极反馈,诸如:“我很喜欢这个网站。我和家人的联系从未如此亲密。”、“千万别关掉这个应用。”等,给了团队很大鼓励专心研发。

4. “真正好的设计是那些必不可少的设计。”

莫林在苹果工作了两年。从史蒂夫·乔布斯身上,他学到了一件事:不能单靠美化。莫林谈到:设计不只关于审美,而是涉及整个用户体验。“我们花费了很多时间在外观上,只是为了确保用户能够流畅滚动查看这个应用。”

另一个例子是:Path设计者开发了一个漂浮钟表,可以“顺着屏幕下移”,以此取代时间轴。如此一来,可以呈现出整合的数据,又不是硬加进界面中。

5. “在Facebook,我学到的一件事是:如果用户在尝试以一种特定的方式使用你的应用,不要妨碍他们,给他们创造条件。”

Path团队将所有关键的需求都纳入到新版的设计中,包括那些观察发现的用户的经常性行为:通过该应用上传截图。此前,用户一直使用手机通过iPod应用上传截图。因此,Path团队简化了这个过程,通过截图引导用户与其他应用进行更深的API层次的整合,这也是新版Path的一个核心性能。

6. “生活即是平台。”

莫林在蒙大拿州长大。Path的联合创始人则是来自不列颠哥伦比亚的一个小镇。换句话说:他们两个人都是在乡村环境中长大的,邻里之间彼此都十分熟悉。谈到这点,莫林引述了威廉·吉布森(William Gibson)的一句话:“未来其实已在那里——只是尚未全面呈现。”

7.“我们希望把这种理念推向世界。”(筱语)