网易科技讯 11月27日消息,盛大游戏今日公布了截至2012年9月30日的第三季度未经审计的合并财务报告。财报数据显示,盛大游戏第三季度净营收​​10.81亿元人民币(1.70亿美元),同比降20.1%,环比降4.4%;净利润2.54亿元人民币(4000万美元),同比降25.9%,环比降17.5%。

财报发布后,盛大游戏CEO张向东和首席财务官魏诚枢出席了分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师的提问。

以下是分析师电话会议问答环节主要内容:

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chan):可以谈下明年你们的新游戏的推出时间吗?

张向东:我们将在明年第一季度正式推出《时空裂痕》,该游戏目前正在进行测试。对于其它的新游戏,我们将提交申请以获得政府的批准,它们也将在明年推出,包括《零世界》、《最终幻想14 2.0》和自主研发的《盘龙》。

摩根大通分析师韦迪(Dick Wei):关于第四季度的公司指导性预测,可以透露一下在营收或者用户方面,哪些游戏预计将出现增长,哪些会出现下滑吗?另外,可以谈下你们在中国的手机游戏发行战略吗?

魏诚枢:我谈下主要的游戏,《传奇2》可能将呈现持平或者小幅变动;《传奇世界》应当会轻微下滑至持平;《龙之谷》第四季度仍将出现下滑,原因是其更新已于8月推出,下一次更新将要在明年年初推出;《传奇3》相比前几个季度应当会较为稳定。我们预计海外收入相比第三季度将温和增长。

张向东:手机游戏方面,我们今年早些时候进入了该市场,推出了两款免费游戏。我们也推出了基于商品的手机游戏,公司将更多地关注游戏质量,希望更多地专注于Android市场。

我们目前有多个渠道获得手机游戏,其中包括内部开发、授权、投资和合作。所有在韩国的子公司都在专注于手机游戏业务,包括开发与投资,6款游戏正在研发当中。我们将继续与韩国和日本的游戏公司进行合作。

韦迪:手机预装是你们的发行战略之一吗?还是主要通过应用商店发行?

张向东:我们拥有自家手机游戏平台,我们还将与第三方进行合作,这是我们的两个主要发行渠道。

麦格理分析师邵炯(Jiong Shao):可以详细谈下你们的网页游戏开发战略,以及第三方平台和自家平台的发行情况吗?

张向东:我们已经推出了两款自主研发的网页游戏,一款是《冠军足球经理》,另一款是刚刚推出的《悍将传世》。我们期待着利用我们现有的游戏和它们的品牌及合作来推出更加优质的游戏,并与当前市场较短的游戏生命周期区分开来。

我们会将《热血传奇》、《彩虹岛》等品牌游戏转化成网页游戏。我们还会尝试通过微客户端的方式让网页游戏用户能够体验到大型游戏的玩法,这是我们扩张网页游戏市场的两个主要途径。

邵炯:我是想问你们是打算与第三方平台合作发布自己的游戏吗?

张向东:是的,《冠军足球经理》已经出现在数个第三方平台上,我们未来将继续就其它游戏进行这方面的合作。

邵炯:你们的月度付费用户量似乎再次出现下降,似乎降至新低,我要是说错了请纠正。我想知道下降是因为哪些因素,是因为游戏寿命还是手机游戏或者网页游戏的蚕食?未来该数字会出现反弹吗?

张向东:我们在第三季度对数款主要游戏进行了内容更新,加入了更多的免费功能和玩法,这导致低支出用户数量的下滑。这是第三季度该指标出现巨大下滑的主要原因,在第四季度我们继续更新游戏,增加新玩法和功能,预计此举将有助扩大用户基础,希望我们能够进而增加玩家的付费比例,并使得更多玩家未来转化成月度付费用户。

邵炯:你们的部分竞争对手谈到过低支出用户转化成免费用户的趋势,当前的这种行业趋势是否在促使游戏公司开始推出更多免费的功能和玩法?可以谈下你们的看法吗?

张向东:我们大多数的新游戏将在2013年推出,目前我们产品线中的游戏已经运营了一定的时间。因此我们当下的关注重点在于提高游戏内玩家的活跃度,从而延长游戏的生命周期。这也是我们不专注于增加付费用户数量的原因。

奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):手机游戏方面,可以透露更多关于产品线、整体份额、发行渠道、新游戏开发以及运营支出的细节吗?

张向东:我们目前在运营的手机游戏有两款,即《悍将传世》和《我的国度》。我们还计划推出由韩国团队Eyedentity开发的《龙之谷》移动版本,目前正在开发当中,预计明年第一季度能够完成开发工作。另外,我们还将与日本游戏公司SE合作推出4款手机游戏,包括《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》和《扩散性百万亚瑟王》,我们计划明年为这些游戏提供韩语和中文版本。其它正在研发当中的手机游戏还有4款左右,具体推出时间视开发进度而定。

魏诚枢:财务影响方面,我认为,从目前来看手机游戏的利润率相比我们的大型多人在线游戏普遍较低,因此我们认为它们可能会对整体利润率造成一定的负面影响。不过部分这类游戏的发行由第三方完成,因此它们将会分担掉部分营销成本。总的来看,负面影响不会很大。

中银国际分析师托马斯·崇(Thomas Chong):我想问一下第三季度的员工人数,以及减损支出。

魏诚枢:截至第三季度,我们的员工总数为2340人,略低于第二季度时的2371人;其中接近1900人是研发人员。第三季度减损支出约为1800万人民币。

巴克莱资本分析师威廉·黄(William Huang):你们拥有包括《零世界》、《最终幻想》、《时空裂痕》在内的数款新游戏,按照用户量和货币化预期,你们会对这些游戏如何排名呢?另外,手机游戏方面,你们说你们专注于Android市场,不过你们是否认为支付是挑战之一呢?盛大游戏当前的解决方案是?

张向东:我们的内部模式就对产品线中的游戏进行评估,从而基于我们对其的货币化预期分配营销支出。投入资源之后,我们将在测试期间监控游戏的表现,目前《时空裂痕》在测试期间的表现相当不错。我们也会将这一模式应用到刚在日本开始测试的《最终幻想14 2.0》以及《零世界》身上。

对于Android游戏的支付问题,我们目前依赖于盛付通,运营方面进展顺利。另外,我们还与拥有自家支付系统的众多第三方平台进行合作。

德意志银行分析师阿莱克斯·姚(Alex Yao):你们的游戏仍将主要由相对高端的用户驱动吗?

张向东:在我们所有的游戏当中,都有高端玩家和低端玩家,还有免费玩家。我们认为,平衡那些玩家和不同种类的玩家是维持游戏可持续性的一大关键。因此,我们将努力实现平衡,对于大多数主要的游戏,我们将通过推出资料片继续这么做。

阿莱克斯·姚:可以谈下第三季度收入贡献最大的五款游戏吗?

魏诚枢:收入贡献比例超过10%的游戏包括《传奇2》(33%),《传奇世界》(16%)和《龙之谷》(15%),其余游戏收入贡献比例均不到10%。

里昂证券分析师施加龙(Jialong Shi ):月度活跃用户(MAU)方面,第三季度MAU是否包括了《武术世纪》?该游戏的最新发展趋势怎么样?可以透露它在第三季度的收入贡献比例吗?

张向东:是的,我们披露的MAU数据包括了《武术世纪》。该游戏的宣传推广活动使得其用户量较公开测试期间进一步增长,目前它的收入贡献对我们而言相当稳定。第四季度,我们将推出数个资料片,以进一步扩大用户基础和收入。

施加龙:你们的母公司盛大网络似乎在进行某种重组活动,有媒体报道称它最近聘用了一位银行家负责整个重组工作,鉴于盛大游戏是盛大网络的一项核心业务,我想问该重组是否将涉及盛大游戏。

魏诚枢:我们并未听说涉及盛大游戏的重组。我们早些时候说过,我们已经对所持有的部分资产进行了减损指出,因此我们仍专注于运营我们的业务,以及开发优质游戏。我想任何我们的业务之外的重组,属于母公司的事,你应当去询问他们。(乐邦)