网易科技讯 3月28日消息,据国外媒体报道,一年前,电子游戏Double Fine Adventure 在众筹平台Kickstarter上创下了筹资记录。而在本周于旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上,独立开发者们就Kickstarter进行了积极的讨论,分享了其在该平台筹资的种种教训和成功之道。

在大会的首天,在线游戏咨询公司ICO Partners CEO托马斯·比多(Thomas Bidaux)列举了他研究出的有关独立游戏众筹的“切实数据和趋势”。他说,“Kickstarter很大,有重大作用……它确实是当下炙手可热的平台。”

然而,规模大和流行度高也意味着它上面有些混杂。“出现在Kickstarter上已经不再稀奇,”比多说道,“你需要有出众的游戏概念。”

他透露,截至目前,电子游戏类项目在Kickstarter上共计筹得4500万美元,而在其竞争平台Indiegogo 和欧洲众筹网站Ulule上这一数字则分别为240万美元和69万美元。

他指出,“Double Fine效应”让所有尝试通过众筹平台融资的游戏都获益。游戏项目共计筹得4500万美元,单是2012年就占了3900万美元。

众筹弊端

然而,在众筹平台上也并非事事顺利。在比多周一的演讲和周三的“独立游戏开发者Kickstarter教训”研讨会上,演讲者均指出,将具有潜力的游戏的命运交在群众的手中,也有一些很少被谈到的弊端。

例如,Kickstarter群众成功资助的游戏项目不到三分之一。而且那些融资成功的项目筹资时间往往超过平台默认的30天期限。Sportsfriends 游戏设计师道格拉斯·威尔森(Douglas Wilson)在研讨会上指出,筹资活动前期的准备工作才是其项目最终获投15.2万美元的关键所在。

Double Fine Productions制作人兼品牌经理格雷格·赖斯(Greg Rice)称,公司完成330万美元筹资之前进行了5个月的准备工作。他指出,尽管取得了成功,但那些钱并非无偿得来的。

“运行Kickstarter项目活动会让你备受煎熬,”研讨会成员、Drifter 开发者科林·沃尔什(Colin Walsh)说道,“我不敢说那个过程比开发游戏艰难,但管理资助人和担忧筹资势头,会带来巨大的工作和心理负担。”也就是说,众筹似乎也并不比其它融资途径快速轻松。

Ouya CEO朱利·乌尔曼(Julie Uhrman)对Kickstarter筹资性质表示了赞赏。

“特别是对硬件产品来说,你闭门研发两年多的时间,成功之后拿出大量的营销资金对产品进行推广,跟大家说,‘做好了,它很棒,很美妙。来购买吧,你会爱上它的!这是世界上最好的产品!’”乌尔曼说,“但你永远都不知道它会获得怎样的反响。”

成功之道

在周一的演讲中,比多解释道,群众对游戏的喜好有一定的规律周期:开发者需要“在一开始拿出一切让人们兴奋不已的东西”,因为项目最初推出时表现往往是最好的,但后续还需要新的进展和公告来“维持发展势头”。

在另一个名为“揭秘推销”的研讨会上,Kickstarter社区主管辛迪·澳(Cindy Au)对比多的观点表示认同,还说游戏所引起的那股兴奋劲还得迅速传播开来。“要知道你是在跟整个互联网争夺人们的关注。”

比多的研究展示了一个呈U型的筹资图表,也就是说资助者多数是在项目刚上线或者即将结束筹资时提供捐赠,而中间的数天或者数周则进展缓慢。

对于该问题,辛迪·澳建议,开发者先不要惊慌,保持镇定,然后定期向资助人发布筹资进展,维持他们的参与。与此同时,与会者盛赞了社交媒体起到的作用,尤其是Twitter和Reddit——在Reddit上,开发者可以在“尽管提问”栏目中请求用户提出问题,该栏目正日益受到各界名流甚至是美国总统奥巴马的关注。

然而,比多认为,正式的公关活动对项目的作用要胜过社交媒体。他和其他讨论会成员分别谈到了Kickstarter网站和应用的价值,它们均能够向资助人推荐新项目。沃尔什透露,Drifter超过一半的筹资来自该推荐引擎,而比多则坚称,“Kickstarter是一个发现工具,在上面人们普遍不会自主积极寻找新游戏项目。”

至于众筹平台的未来,比多预计,它将结束其当下的“早期辉煌”阶段,逐渐进入“不可避免的困难时期”,在这期间项目会面临筹资延误问题,项目的可说明性也会变得非常重要。不过他还指出,在那之后,整个过程将会恢复活力,达到新的高度。(乐邦)