网易科技讯 8月15日消息,网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了公司截止到2013年6月30日第二季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易2013年二季度总收入24.14亿元(3.93亿美元),同比增长20.4%,环比增长6.9%;净利润10.95亿元(1.78亿美元),同比增长25.1%,环比增长3.0%。季度总收入与净利润数据均创公司历史新高。

财报发布后,网易首席执行官丁磊及代理首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下为分析师会议问答环节的主要内容:

瑞士信贷分析师韦迪:第一个问题,请介绍一下《危机2015》的最新情况,管理层对这款游戏在第一人称射击游戏市场取得份额的预期;第二个问题,请介绍一下网易在手机游戏方面的产品线。

丁磊:《危机2015》会在今年年底提供封测,我们对这个产品的市场表现预期还是挺高的;我们认为第一人称射击类游戏市场规模比较大,相信公司会在这个市场上取得一定的占有率。我们的手游开发进展都很顺利,目前都是按时间进度和里程碑往前发展。

巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):第二季度广告收入中,手机端是否有贡献?

丁磊:目前手机端广告收入还不是很多,所以没有进行细分。我们非常重视用户在手机上的体验,所以我们的手机应用软件里面,比如网易新闻和有道词典,没有放置大量广告,但我们相信网易产品的体验在用户当中是非常有口碑的。

艾丽西亚·雅普:与旧游戏相比,公司新游戏的初期表现如何?比如《英雄三国》与以前推出的《天下2》和《武魂》相比表现如何?这些新游戏会否成为对公司盈利贡献非常大的作品?

丁磊:首先,《英雄三国》属于DOTA类竞技游戏,不可以与《天下2》和《倩女幽魂》相比较。这个游戏主要面向的是喜欢电子竞技类的客户群,目前这个市场的竞争比较激烈。在国内,《英雄三国》是一款比较好的电竞类产品,我们能够长时间内在中国打造一个特有的电竞的市场和体验。《龙剑》是我们一个3D作品,也有它独有的消费群体和消费特色,它主要强调3D动作类的体验。我们每一个新作品在定位上都有非常细分的市场。对于销售收入方面的预期,现在还很难给出答复。我们坚持的产品开发理念是:细分每一个市场,然后精益求精。

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):新推出的移动版《梦幻西游》市场反映怎么样?有没有吸引到新的玩家?这是一个新的移动客户端的游戏,会不会把以前PC客户端的玩家转移到移动客户端?

丁磊:目前的市场反映很令人满意。不会发生用户不玩PC端游戏,转移到手机的情况,因为这是两个联动和互补的平台,不存在取代性的问题,我们的手机游戏和端游相互配合以及创新。

蒂莫西·陈:如何看待最近微信在客户端口提供手游?

丁磊:挺不错的,不过微信只是尝试走韩国走过的路线,也不算什么创新吧。

美银美林分析师梁伟亮:关于PC端网游,整体市场还有没有增长的可能性?如果没有的话,网易将如何从其他竞争对手中取得更多的市场份额?

丁磊:在网络游戏这一块,中国的用户市场很大。所以对网易来说,更加要注重产品原创和精益求精,打造和其他公司游戏不一样的消费体验。我相信我们在未来有能力在这个大市场里继续保持增长的空间。因为我相信,不管在PC端还是在手机端游戏,我们做出来游戏的体验都和其它公司游戏不一样,这也是我们能长期保持增长的核心竞争力。

梁伟亮:网易第二季度销售及营销费用出现一些波动,请问这对于该项费用的近期趋势有何指示意义?

蔡安活:与第一季度相比,第二季度的销售及营销费用的确比较高。这主要是因为我们在这个季度推出了一些新游戏,比如《英雄三国》,《魔兽世界》和《大唐无双2》等,因此我们加强了市场推广力度。不过我们相信,今年余下时间我们仍将保持此前的预期,该项费用占今年公司净营收的比例约为10%。第三季度将是投入的高峰,届时我们将大力推广其他游戏。

里昂证券分析师施嘉龙:第一个问题是关于手机游戏,刚刚管理层提到今年会有一些手机游戏准备推出,请问一共有多少款手机游戏会上线?大概的游戏类型是什么?从现在手机游戏市场来看,大多数成功的游戏都出自一些比较小规模的开发商,相比目前已有的手游开发公司,像网易这样大型PC游戏开发商有什么优势?

丁磊:关于今年上线手游的数量,目前暂时会保密,但游戏推出时我们会对外宣布。另外,我们在自主研发游戏方面积累了十多年的经验,所以我们跟别的公司不一样的是,每一款游戏我们是思考过怎么获得市场上的成功才去开发。我们有非常丰富的游戏策划经验,我们有巨大的用户群体去消费、引导体验我们的游戏作品。

施嘉龙:第二个问题,最近有报道说腾讯最近收购了动视暴雪的一些股份,这个交易会否对网易与暴雪的合作有影响?另外,网易专注于自主研发游戏,为数不多的代理游戏都是从暴雪那里代理的,所以网易会不会考虑扩大代理的范围?比如与韩国游戏开发商合作?

丁磊:我们和暴雪的合作非常紧密,因为我们有共同的理念,为中国的用户服务,所以不会影响我们和暴雪的合作关系。第二,我们认为,只要有好的游戏作品,能够满足不同细分市场的需求,我们都会积极考虑和其他开发公司合作,不管是国内的还是国外的,这个也是我们未来坚持的策略之一。

施嘉龙:《魔兽世界》在二季度占网易的游戏收入比重是多少?

丁磊:《魔兽世界》占我们的比重少于15%。

摩根大通分析师姚晨(Alex Yao):第一个问题,第二季度网易游戏收入同比增长了18%,其中多少归因于游戏使用量的增长,多少归因于ARPU (每用户平均收入)值提升?第二个问题,从整个公司的角度来说,总活跃玩家数和总平台使用时长这两个指标,在过去四个季度是增长,持平还是下降了?

丁磊:因为我们的作品不断改善,所以很多用户喜欢我们的作品。至于游戏收入增长是提价引起的还是用户群体扩大引起的,我还没有仔细分析过。我觉得,对于作品,让用户开心比什么都重要,所以在营运和开发的过程中我们思考的是,用户付了钱、体验我们的产品以后,满不满意。公司新增付费和活跃用户都是保持增长的。

天灏资本分析师候晓天(Tian Hou):在移动游戏方面,网易是怎么分发的?是否会利用网易新闻、有道词典等各类移动应用来进行分发?另外,手游的利润率会否比PC客户端游戏低?

丁磊:我觉得移动游戏的分发成本可能比PC端要低,因为PC客户端大小为1GB到2GB,用户一般要用1个小时左右的时间下载,而手机游戏小很多,大概100MB左右,通过WiFi下载的速度是比较快的。网易在过去两三年里积累了很多移动应用,比如网易新闻,有道词典、云阅读和云笔记等产品,我们可以利用这些平台来进行手机游戏的分发活动。另外,手机游戏对服务器资源的消耗和要求也比PC端游戏要低,所以我感觉手机游戏的利润率会比PC游戏更高。当然,毕竟我们现在的手机游戏规模还不大,但我相信这个会是趋势,用户会有很多碎片时间去体验比较有意思并且简单的游戏。

麦格理分析师:第一个问题关于手机游戏,现在口袋版《梦幻西游》感觉更像是一个插件,玩家只做一些简单的任务,并不是一个独立的手游版本。网易的竞争对手目前也在做一些完全独立的手游MMORPG,那么公司有没有这类计划?如果未来这样做的话,公司如何保证不同平台之间用户的公平性?

丁磊:我们有完整手游的开发计划,并且已经在进行当中。对于《梦幻西游》,我们需要探讨的是怎么样利用用户的碎片时间和已有的社交网络来进行互动,这也是我们独特的创新。

对于不同平台,PC上键盘的操作反应和联网的质量与手机上用触摸屏及联网质量,这两者的差异应该是蛮大的,没必要把用户放到一个平台上博弈。可以做一些其他的玩法来解决这些问题。是不是手机游戏和端游的互动一定要在同一个服务器上去博弈呢?我觉得用户更在意的是我在PC上玩游戏很开心,或者他在手机上体验游戏也很开心。他并不是有这样的需求,不必要把不同终端的人拉到一个平台上博弈。