网易科技讯 2月13日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2013年12月31日第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2013年第四季度总收入为25.85亿元人民币(4.27亿美元),同比增长11.1%,环比增长2.8%;净利润为12.37亿元人民币(2.04亿美元),同比增长22.7%,环比增长18.0%。公司总收入、各项业务收入及净利润均创历史新高。
“专注于提升在线游戏产品和服务的质量并保持不断创新,是网易成功的基石,也是推动我们2013年增长的动力,”网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说,“2013年,广受欢迎的游戏产品《梦幻西游》、《大话西游2》、《倩女幽魂》成功发布了全面升级版本;与此同时,我们继续拓展新的游戏品类,全年有多款不同类型的新游戏上线;此外,我们还完成了在手机游戏和移动即时通信领域上的突破。2013年,总收入增长16.6%,其中在线游戏收入增长14.0%,广告服务收入增长28.8%。我们以第四季度的稳健业绩为2013年画上了圆满的句号,第四季度总收入同比增长11.1%,环比增长2.8%。”
总收入近26亿:各项收入均创新高,广告业务同比增长38%
网易2013年第四季度总收入为25.85亿元人民币(4.27亿美元),同比增长11.1%,环比增长2.8%。其中在线游戏服务收入为21.09亿元人民币(3.48亿美元),同比增长6.7%,环比增长0.2%;广告服务收入为3.58亿元人民币(5,916万美元),同比增长38.0%,环比增长19.9%;邮箱,无线增值及其它业务的收入为1.17亿元人民币(1,941万美元),同比增长30.8%,环比增长6.7%。总收入与各项业务收入均创公司历史新高。
网易2013年第四季度在线游戏服务收入为21.09亿元人民币(3.48亿美元),同比增长6.7%,环比增长0.2%。
丁磊先生表示,“通过技术创新,持续优化产品与服务,我们积极推动着忠实用户群体的增长。第四季度,《梦幻西游2》举行了十周年庆典,与玩家们一起见证了这款经典游戏的持久魅力。自7月《梦幻西游2》推出了全面升级版本及其口袋版以来,该产品在PC端和移动端都有着不俗表现,这体现了我们自研游戏良好的可拓展性。本年度《武魂》、《新大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》也都有不俗业绩。第四季度,我们发布了《武魂》、《大唐无双2》、《天下3》和《精灵传说》的新资料片。第四季度,《藏地传奇》和《爆裂天空》举行小规模商业化测试,效果达到预期。我们计划在下阶段为这两款游戏培养更多用户。《爆裂天空》是一款西方奇幻风格的横版飞行射击游戏,我们将积极寻求这款游戏在欧美市场上的突破。”
“在线游戏业务继续保持稳定增长。2014年1月,《梦幻西游2》、《新飞飞》和《新大话西游3》发布了新资料片,而由我们代理自暴雪娱乐的免费在线卡牌收集策略游戏《炉石传说:魔兽英雄传》在中国大陆地区的公开测试受到了玩家热切欢迎。2014年,我们计划在上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。第一人称射击游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时也将对研发中的3D奇幻史诗MMORPG《天谕》进行首次小规模测试。同时,我们将利用现有在线游戏产品开发上的成功经验,推出一系列手机游戏产品,打造一个移动社交平台以满足用户需求。目前我们已发布了3款手机游戏产品,并计划在2014年发布更多新手机游戏产品,以丰富产品线,其中也包括了现有在线游戏的移动版本。”
网易2013年第四季度广告服务收入为3.58亿元人民币(5,916万美元),同比增长38.0%,环比增长19.9%。
网易2013年第四季度邮箱,无线增值及其它业务的收入为1.17亿元人民币(1,941万美元),同比增长30.8%,环比增长6.7%。
丁磊先生称,“广告服务方面,截至2013年12月31日,网易新闻客户端安装量超过2亿,第四季度,广告服务收入环比增长19.9%,同比增长38.0%。增长最快的行业是汽车、网络服务、金融服务和房地产。为了使我们现有的移动互联网产品线布局更为完善,我们还计划于下半年推出几款新的移动网络应用,相信会对广告主产生更巨大的吸引力。易信也取得了长足的进步,在国内即时通信领域持续受到关注。我们将继续努力,为易信注入包括游戏和手机支付方案在内的新功能。第四季度,我们还做了多项用户体验改进,比如将邮箱服务与易信整合,提高了两项服务的受欢迎程度。这些方面的工作,提升了产品与服务的质量,吸引了更多用户。截至2013年12月31日,网易邮箱注册用户约为6.2亿。”
“2014年,我们将继续丰富、优化游戏产品与服务,满足用户对PC端游戏和手机游戏的需求。作为我们多平台战略的一部分,我们不仅要推出新的在线游戏、手机游戏和现有游戏的新内容,还要进一步打造移动社交平台,保持现有的移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。我们始终致力于为我们的用户提供精品内容,在传统业务和移动互联网业务领域都取得增长的同时,也给股东带来丰厚回报,我们高兴地宣布董事会已经批准了2013年度现金股利为每股美国存托凭证1.41美元,以及一项总金额不超过1亿美元的股份回购计划。”丁磊先生总结道。
第四季度销售税金1.63亿元
网易2013年第四季度销售税金为1.63亿元人民币(2,687万美元),上一季度和去年同期分别为1.58亿元人民币和5,584万元人民币。销售税金的增长主要是由于中国税法改革,自2013年起公司在线游戏收入逐步由缴纳营业税转变为缴纳增值税。增值税的增加很大程度上被原计入销售成本的集团内部收入产生的营业税的减少所抵消,并未对网易在线游戏业务的毛利润造成重大影响。而由于将增值税计入销售税金,使得净收入减少,从而引致了在线游戏业务毛利率的同比上升。
毛利润17.27亿元,综合毛利率为71%
网易2013年第四季度毛利润为17.27亿元人民币(2.85亿美元),上一季度和去年同期分别为17.47亿元人民币和16.08亿元人民币。第四季度综合毛利率达71%,上一季度和去年同期分别为74%与71%。
毛利润的同比增长主要是由于在线游戏服务及广告服务毛利润增长。其中在线游戏服务收入同比增长主要是由于自主研发游戏《梦幻西游2》、《新大话西游2》、《新大话西游3》、《倩女幽魂2》和《大唐无双2》的收入增长,但又被代理游戏《魔兽世界》的收入下降所部分抵消。而广告服务收入同比增长主要是由于交通类、网络服务类和房地产类的广告服务需求增长。
毛利润的环比下降主要是由于在线游戏服务的毛利润下降,但又被广告服务毛利润增长所部分抵消。广告服务的收入的环比增长主要是由于交通类、金融服务类和房地产类的需求增长。而在线游戏服务收入毛利润环比下降主要是由于自主研发游戏的收入下降,但又被代理游戏的收入增长所部分抵消。
依据业务类别,网易2013年第四季度在线游戏的毛利率为77.7%,上一季度和去年同期分别为79.7%和75.3%。毛利率的同比上升主要是由于上文提到的税法改革所致。毛利率的环比下降主要是由于较低毛利率的代理游戏的收入占比增加。
网易2013年第四季度广告服务的毛利率为57.8%,上一季度和去年同期分别为59.4%和54.3%。
网易2013年第四季度邮箱,无线增值及其它业务毛损率为4.0%,上一季度和去年同期分别为毛利率4.1%和毛利率13.0%。毛利率的变化主要是由于上一季度销售了较高毛利率的游戏周边产品。
运营费用6.48亿元,运营费用率为26.8%
网易2013年第四季度运营费用为6.48亿元人民币(1.07亿美元),上一季度和去年同期分别为6.35亿元人民币和5.80亿元人民币。运营费用的同比增加是由于员工人数、平均薪资提高,以及游戏相关的研发费用增加。运营费用的环比增加主要是由于广告服务的销售及市场费用的增长,但又被管理费用中坏账损失准备转回和第四季度部分产品上线造成的研发费用下降所部分抵消。
网易2013年第四季度运营费用率为26.8%,上一季度和去年同期分别为27.0%及25.6%。
净利润12.37亿元,同比增长22.7%,净利润率为51.1%
网易2013年第四季度运营利润10.79亿元人民币(1.78亿美元),上一季度和去年同期分别为11.12亿元人民币及10.28亿元人民币。运营利润率为44.5%,上一季度和去年同期分别为47.2%与45.3%。
网易2013年第四季度公司所得税费用为4,942万元人民币(816万美元),上一季度和去年同期分别为2.07亿元人民币和1.84亿元人民币。2013年第四季度实际税率为3.8%,上一季度和去年同期分别为16.5%和15.4%。实际税率变化主要是由于集团下属的部分子公司在2013年第四季度被认定为重点软件企业,2013年到2014年度可享受10%的优惠企业所得税率。
网易2013年第四季度的净利润为12.37亿元人民币(2.04亿美元),同比增长22.7%,环比增长18.0%。净利润率为51.1%,上一季度和去年同期分别为44.5%及44.4%。
网易2013年第四季度,公司录得净汇兑损失为1,757万元人民币(290万美元),上一季度及去年同期分别为净汇兑收益590万元人民币和净汇兑损失578万元人民币。净汇兑收益变化主要是由于公司的外币银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。
网易2013年第四季度每股美国存托凭证净利润为1.57美元(基本和摊薄)。上一季度为1.33美元(基本和摊薄),去年同期为1.27美元(基本和摊薄)。
其他信息
2013年12月31日,集团现金、现金等价物和定期存款共为185.84亿元人民币(30.70亿美元),截止至2012年12月31日为151.79亿元人民币。2013年度经营活动净现金流入约为52.4亿元人民币(8.65亿美元),上一年度为42.2亿元人民币。
年度现金股利
公司今天宣布其董事会批准了2013年年度股利为每普通股0.0564美元,或者每股美国存托凭证1.41美元(每股美国存托凭证代表25股普通股)。该项年度现金股利预计将于2014年3月7日发放给2014年2月26日登记在册的全体股东。预计该项股利的总支出将达到1.83亿美元。
股份回购计划
2012年11月,公司宣布其董事会批准了一项1亿美元的股份回购计划。该回购计划已于2013年11月20日到期,公司已累计从公开市场回购约202万股美国存托凭证,共支出约8,300万美元。
公司今天宣布其董事会批准了一项新的股份回购计划。根据回购计划,公司将在不超过12个月的期限内,通过纳斯达克全球精选公开市场交易回购总金额不超过1亿美元的流通美国存托凭证。回购的时间和进程将遵循美国证券交易委员会颁布的10b-18规则及10b5-1规则。该股份回购计划的资金来源为公司可用运营资本。
网易科技讯 2月13日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司2013财务年度未经审计财务业绩。数据显示,网易2013年总收入为97.71亿元人民币(16.14亿美元),同比增长16.6%;净利润44.44亿元(7.34亿美元),同比增长22.2%。
网易2013年总收入为97.71亿元人民币(16.14亿美元),2012年总收入为83.80亿元人民币,同比增长16.6%。其中,网易2013年在线游戏收入为83.09亿元人民币(13.72亿美元),2012年为72.87亿元人民币,同比增长14.0%。2013年广告服务收入为10.95亿元人民币(1.81亿美元),2012年为8.50亿元人民币,同比增长28.8%。2013年邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为3.68亿元人民币(6079万美元),2012年为2.43亿元人民币,同比增长51.6%。
网易2013年毛利润为67.18亿元人民币(11.10亿美元),2012年为56.23亿元人民币。2013年毛利润增加主要是由于在线游戏服务及广告服务毛利润增长。其中2013年在线游戏收入增长的主要是由于公司自主研发游戏如《梦幻西游2》、《武魂》、《大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》收入增长,同时又被代理游戏收入下降所部分抵消。2013年广告服务毛利润的增长主要是由于网络服务类、交通类和食品饮料类的广告服务需求增长。
网易2013年总运营费用为23.65亿元人民币(3.91亿美元),2012年为19.11亿元人民币。2013年运营费用增加的主要原因是研发费用中由于人员增加引起的人员相关成本增加以及广告服务和在线游戏市场推广活动导致的销售和市场推广费用增加。
网易2013年净利润为44.44亿元人民币(7.34亿美元),2012年为36.37亿元人民币,同比增长22.2%。2013年每股(美国存托凭证)净利润为5.65美元(基本)和5.64美元(摊薄)。2012年分别为4.58美元(基本)和4.57美元(摊薄)。
网易2013年所得税费用为5.31亿元人民币(8,765万美元),实际税率为10.7%,2012年所得税费用为6.92亿元人民币,实际税率为16.2%。实际税率变化主要是由于如上文所述的某些子公司被认定为2013至2014年度重点软件企业,享受10%所得税优惠政策所致。此外,集团某些子公司还在2013年第一季度被认定为2011至2012年度重点软件企业,集团在2013年确认了相关所得税优惠。
网易科技讯 2月13日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2013年12月31日第四季度及2013财务年度未经审计财务业绩。同时公司董事会已经批准了2013年度现金股利为每股美国存托凭证1.41美元,以及一项总金额不超过1亿美元的股份回购计划。
网易宣布其董事会批准了2013年年度股利为每普通股0.0564美元,或者每股美国存托凭证1.41美元(每股美国存托凭证代表25股普通股)。该项年度现金股利预计将于2014年3月7日发放给2014年2月26日登记在册的全体股东。预计该项股利的总支出将达到1.83亿美元。
同时,网易今天宣布其董事会批准了一项新的股份回购计划。根据回购计划,公司将在不超过12个月的期限内,通过纳斯达克全球精选公开市场交易回购总金额不超过1亿美元的流通美国存托凭证。回购的时间和进程将遵循美国证券交易委员会颁布的10b-18规则及10b5-1规则。该股份回购计划的资金来源为公司可用运营资本。
2012年11月,公司董事会曾批准了一项1亿美元的股份回购计划。该回购计划已于2013年11月20日到期,公司已累计从公开市场回购约202万股美国存托凭证,共支出约8,300万美元。
中国领先的互联网技术与在线游戏服务提供商网易(NASDAQ:NTES),今天宣布了公司截止到2013年12月31日第四季度及2013财务年度未经审计财务业绩。
“专注于提升在线游戏产品和服务的质量并保持不断创新,是网易成功的基石,也是推动我们2013年增长的动力,”网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说,“2013年,广受欢迎的游戏产品《梦幻西游》、《大话西游2》、《倩女幽魂》成功发布了全面升级版本;与此同时,我们继续拓展新的游戏品类,全年有多款不同类型的新游戏上线;此外,我们还完成了在手机游戏和移动即时通信领域上的突破。2013年,总收入增长16.6%,其中在线游戏收入增长14.0%,广告服务收入增长28.8%。我们以第四季度的稳健业绩为2013年画上了圆满的句号,第四季度总收入同比增长11.1%,环比增长2.8%。”
“通过技术创新,持续优化产品与服务,我们积极推动着忠实用户群体的增长。第四季度,《梦幻西游2》举行了十周年庆典,与玩家们一起见证了这款经典游戏的持久魅力。自7月《梦幻西游2》推出了全面升级版本及其口袋版以来,该产品在PC端和移动端都有着不俗表现,这体现了我们自研游戏良好的可拓展性。本年度《武魂》、《新大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》也都有不俗业绩。第四季度,我们发布了《武魂》、《大唐无双2》、《天下3》和《精灵传说》的新资料片。第四季度,《藏地传奇》和《爆裂天空》举行小规模商业化测试,效果达到预期。我们计划在下阶段为这两款游戏培养更多用户。《爆裂天空》是一款西方奇幻风格的横版飞行射击游戏,我们将积极寻求这款游戏在欧美市场上的突破。”
“在线游戏业务继续保持稳定增长。2014年1月,《梦幻西游2》、《新飞飞》和《新大话西游3》发布了新资料片,而由我们代理自暴雪娱乐的免费在线卡牌收集策略游戏《炉石传说:魔兽英雄传》在中国大陆地区的公开测试受到了玩家热切欢迎。2014年,我们计划在上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。第一人称射击游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时也将对研发中的3D奇幻史诗MMORPG《天谕》进行首次小规模测试。同时,我们将利用现有在线游戏产品开发上的成功经验,推出一系列手机游戏产品,打造一个移动社交平台以满足用户需求。目前我们已发布了3款手机游戏产品,并计划在2014年发布更多新手机游戏产品,以丰富产品线,其中也包括了现有在线游戏的移动版本。”
“广告服务方面,截至2013年12月31日,网易新闻客户端安装量超过2亿,第四季度,广告服务收入环比增长19.9%,同比增长38.0%。增长最快的行业是汽车、网络服务、金融服务和房地产。为了使我们现有的移动互联网产品线布局更为完善,我们还计划于下半年推出几款新的移动网络应用,相信会对广告主产生更巨大的吸引力。易信也取得了长足的进步,在国内即时通信领域持续受到关注。我们将继续努力,为易信注入包括游戏和手机支付方案在内的新功能。第四季度,我们还做了多项用户体验改进,比如将邮箱服务与易信整合,提高了两项服务的受欢迎程度。这些方面的工作,提升了产品与服务的质量,吸引了更多用户。截至2013年12月31日,网易邮箱注册用户约为6.2亿。”
“2014年,我们将继续丰富、优化游戏产品与服务,满足用户对PC端游戏和手机游戏的需求。作为我们多平台战略的一部分,我们不仅要推出新的在线游戏、手机游戏和现有游戏的新内容,还要进一步打造移动社交平台,保持现有的移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。我们始终致力于为我们的用户提供精品内容,在传统业务和移动互联网业务领域都取得增长的同时,也给股东带来丰厚回报,我们高兴地宣布董事会已经批准了2013年度现金股利为每股美国存托凭证1.41美元,以及一项总金额不超过1亿美元的股份回购计划。”丁磊先生总结道。
2013年第四季度财务业绩
收入
2013年第四季度总收入为25.85亿元人民币(4.27亿美元),上一季度和去年同期分别为25.14亿元人民币和23.27亿元人民币。
2013年第四季度在线游戏服务收入为21.09亿元人民币(3.48亿美元),上一季度和去年同期分别为21.05亿元人民币和19.77亿元人民币。
2013年第四季度广告服务收入为3.58亿元人民币(5,916万美元),上一季度和去年同期分别为2.99亿元人民币和2.60亿元人民币。
2013年第四季度邮箱,无线增值及其它业务的收入为1.17亿元人民币(1,941万美元),上一季度和去年同期分别为1.10亿元人民币和8,980万元人民币。
销售税金
2013年第四季度销售税金为1.63亿元人民币(2,687万美元),上一季度和去年同期分别为1.58亿元人民币和5,584万元人民币。销售税金的增长主要是由于中国税法改革,自2013年起公司在线游戏收入逐步由缴纳营业税转变为缴纳增值税。增值税的增加很大程度上被原计入销售成本的集团内部收入产生的营业税的减少所抵消,并未对网易在线游戏业务的毛利润造成重大影响。而由于将增值税计入销售税金,使得净收入减少,从而引致了在线游戏业务毛利率的同比上升。
毛利润
2013年第四季度毛利润为17.27亿元人民币(2.85亿美元),上一季度和去年同期分别为17.47亿元人民币和16.08亿元人民币。
毛利润的同比增长主要是由于在线游戏服务及广告服务毛利润增长。
在线游戏服务收入同比增长主要是由于自主研发游戏《梦幻西游2》、《新大话西游2》、《新大话西游3》、《倩女幽魂2》和《大唐无双2》的收入增长,但又被代理游戏《魔兽世界》的收入下降所部分抵消。
广告服务收入同比增长主要是由于交通类、网络服务类和房地产类的广告服务需求增长。
毛利润的环比下降主要是由于在线游戏服务的毛利润下降,但又被广告服务毛利润增长所部分抵消。广告服务的收入的环比增长主要是由于交通类、金融服务类和房地产类的需求增长。
在线游戏服务收入毛利润环比下降主要是由于自主研发游戏的收入下降,但又被代理游戏的收入增长所部分抵消。
毛利(损)率
2013年第四季度在线游戏的毛利率为77.7%,上一季度和去年同期分别为79.7%和75.3%。毛利率的同比上升主要是由于上文提到的税法改革所致。毛利率的环比下降主要是由于较低毛利率的代理游戏的收入占比增加。
2013年第四季度广告服务的毛利率为57.8%,上一季度和去年同期分别为59.4%和54.3%。
2013年第四季度邮箱,无线增值及其它业务毛损率为4.0%,上一季度和去年同期分别为毛利率4.1%和毛利率13.0%。毛利率的变化主要是由于上一季度销售了较高毛利率的游戏周边产品。
运营费用
2013年第四季度运营费用为6.48亿元人民币(1.07亿美元),上一季度和去年同期分别为6.35亿元人民币和5.80亿元人民币。运营费用的同比增加是由于员工人数、平均薪资提高,以及游戏相关的研发费用增加。运营费用的环比增加主要是由于广告服务的销售及市场费用的增长,但又被管理费用中坏账损失准备转回和第四季度部分产品上线造成的研发费用下降所部分抵消。
所得税
2013年第四季度公司所得税费用为4,942万元人民币(816万美元),上一季度和去年同期分别为2.07亿元人民币和1.84亿元人民币。2013年第四季度实际税率为3.8%,上一季度和去年同期分别为16.5%和15.4%。实际税率变化主要是由于集团下属的部分子公司在2013年第四季度被认定为重点软件企业,2013年到2014年度可享受10%的优惠企业所得税率。
净利润
2013年第四季度的净利润为12.37亿元人民币(2.04亿美元),上一季度和去年同期分别为10.48亿元人民币和10.09亿元人民币。
2013年第四季度,公司录得净汇兑损失为1,757万元人民币(290万美元),上一季度及去年同期分别为净汇兑收益590万元人民币和净汇兑损失578万元人民币。净汇兑收益变化主要是由于公司的外币银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。
2013年第四季度每股美国存托凭证净利润为1.57美元(基本和摊薄)。上一季度为1.33美元(基本和摊薄),去年同期为1.27美元(基本和摊薄)。
2013财务年度财务业绩
收入
2013年总收入为98亿元人民币(16亿美元),2012年总收入为84亿元人民币。2013年在线游戏收入为83亿元人民币(13.7亿美元),2012年为73亿元人民币。2013年广告服务收入为11亿元人民币(1.8亿美元),2012年为8.5亿元人民币。2013年邮箱,无线增值服务及其它业务的收入为3.68亿元人民币(6,079万美元),2012年为2.43亿元人民币。
毛利润
2013年毛利润为67亿元人民币(11亿美元),2012年为56亿元人民币。2013年毛利润增加主要是由于在线游戏服务及广告服务毛利润增长。
2013年在线游戏收入增长的主要是由于公司自主研发游戏如《梦幻西游2》、《武魂》、《大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》收入增长,同时又被代理游戏收入下降所部分抵消。
2013年广告服务毛利润的增长主要是由于网络服务类、交通类和食品饮料类的广告服务需求增长。
运营费用
2013年总运营费用为24亿元人民币(3.9亿美元),2012年为19亿元人民币。2013年运营费用增加的主要原因是研发费用中由于人员增加引起的人员相关成本增加以及广告服务和在线游戏市场推广活动导致的销售和市场推广费用增加。
净利润
2013年净利润为44亿元人民币(7.34亿美元),2012年为36亿元人民币。2013年公司录得净汇兑损失为1,535万元人民币(253.5万美元),2012年净汇兑损失为55万元人民币。2013年净汇兑损失主要是由于公司的美元银行存款以及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。2013年每股(美国存托凭证)净利润为5.65美元(基本)和5.64美元(摊薄)。2012年分别为4.58美元(基本)和4.57美元(摊薄)。
所得税
2013年所得税费用为5.31亿元人民币(8,765万美元),实际税率为10.7%,2012年所得税费用为6.92亿元人民币,实际税率为16.2%。实际税率变化主要是由于如上文所述的某些子公司被认定为2013至2014年度重点软件企业,享受10%所得税优惠政策所致。此外,集团某些子公司还在2013年第一季度被认定为2011至2012年度重点软件企业,集团在2013年确认了相关所得税优惠。
年度现金股利
公司今天宣布其董事会批准了2013年年度股利为每普通股0.0564美元,或者每股美国存托凭证1.41美元(每股美国存托凭证代表25股普通股)。该项年度现金股利预计将于2014年3月7日发放给2014年2月26日登记在册的全体股东。预计该项股利的总支出将达到1.83亿美元。
其他信息
2013年12月31日,集团现金、现金等价物和定期存款共为185.84亿元人民币(30.70亿美元),截止至2012年12月31日为151.79亿元人民币。2013年度经营活动净现金流入约为52.4亿元人民币(8.65亿美元),上一年度为42.2亿元人民币。
股份回购计划
2012年11月,公司宣布其董事会批准了一项1亿美元的股份回购计划。该回购计划已于2013年11月20日到期,公司已累计从公开市场回购约202万股美国存托凭证,共支出约8,300万美元。
公司今天宣布其董事会批准了一项新的股份回购计划。根据回购计划,公司将在不超过12个月的期限内,通过纳斯达克全球精选公开市场交易回购总金额不超过1亿美元的流通美国存托凭证。回购的时间和进程将遵循美国证券交易委员会颁布的10b-18规则及10b5-1规则。该股份回购计划的资金来源为公司可用运营资本。
电话会议
网易公司管理层将于美国东部时间2014年2月12日星期三下午8时(北京/香港时间2014年2月13日星期四早上9时)召开电话会议,网易管理层将在电话会议中讨论公司季度财务和运营状况并回答问题。
有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打1-877-941-1427(国际:1-480-629-9664),电话会议重播保留至美国东部时间2014年2月26日,电话号码1-800-406-7325(国际:1-303-590-3030),密码为:4664466#。
同时网易公司网站投资者关系栏目http://ir.netease.com将保存本次财报发布的网上直播实况12个月。
网易高管解读Q4财报:已代理两款国外手游
网易科技讯 2月13日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2013年12月31日第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2013年第四季 度总收入为25.85亿元人民币(4.27亿美元),同比增长11.1%,环比增长2.8%;净利润为12.37亿元人民币(2.04亿美元),同比增长 22.7%,环比增长18.0%。公司总收入、各项业务收入及净利润均创历史新高。
财报发布后,网易首席执行官丁磊及代理首席财务官蔡安活等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
瑞士信贷分析师韦迪:能否评论一下网易各款游戏在第四季度的表现?接下来的利润率趋势如何?是否会因为加大广告投入而使利润率继续下滑?
蔡安活:基本上我们对于各款游戏在2014年第四季度的业绩感到满意。关于运营利润率的基本趋势,在未来一年我们将努力使运营利润率保持平稳,但是由于市场竞争加剧,并且为了推广各项产品和服务,我们需要投入更多资金,因而运营利润率将面临一定的压力。
韦迪:第四季度的毛利润率环比稍微下降,是因为《魔兽世界》或其他游戏表现不佳,还是对手机游戏进行投资?
蔡安活:毛利润率下滑是因为我们在第四季度加大了对自主研发游戏的投入,不过同时,在第四季度代理游戏贡献的收入有所增加。
巴克莱资本分析师叶毅华:第四季度网络广告业务同比环比增长强劲,环比增长大大高于上一年同期,其原因是什么?主要贡献因素是什么?移动端对广告业务营收的贡献有多少?管理层认为这个趋势是否会持续?考虑到今年将举行一些受欢迎的体育比赛,管理层对于2014年广告市场有何预期?
丁磊:移动端对广告营收的贡献不大,但是移动端的网易新闻客户端、云音乐、有道词典的安装量都快速增长,不过目前对广告的贡献并不大,不足以对整体产生太大影响。主要是来自于门户网站的流量,以及博客等等带来的广告收入。
叶毅华:广告营收能否在2014年延续第四季度的38%环比增长吗?
丁磊:我们希望如此。
叶毅华:网易今年将推出一系列新款手机游戏,网易预期那几款游戏将成为热门?这些游戏中是否有来自网易投资的工作室?
丁磊:我们在手机游戏投资方面,从2011年开始就两条腿走路,一个是自主研发,第二个是投资外面一些好的技术团队和工作室。我们对产品品质的投资是精益求精的,不像有些公司会比较早的把一些不成熟的产品推出来,我们是在精心打磨以后再把游戏推到市场上去。
我相信2014年公司将陆续发布一些手机游戏,目前推向市场的是《梦幻西游》手机版,接下来还会有各种品类的手游,比如卡牌类的和塔防类的等等。
我们已经代理了国外的两款手机游戏,现在正在做汉化,不久也会上市。
叶毅华:刚才提到两款国外代理手游,并不包括《炉石传说:魔兽英雄传》,是吧?
丁磊:是的,但《炉石传说:魔兽英雄传》目前没有手机版,网易已经代理两款国外的手机游戏,我们到时候会对外宣布。
麦格理证券分析师邵炯:部分PC游戏和手机游戏开发商分别推出了游戏中心或者游戏出版业务,网易未来是否也会进行这些尝试?很多开发者投入大量资金推广新硬件或新游戏,网易将如何控制推广费用以及如何使用这些资金?
丁磊:首先我们对外面的开发团队抱以开放的态度,我们可以有一些合作开发,双方共同运营游戏,我们对此持比较开放的态度。第二,网易跟国内的开发工作室是不同的, 我们有自己的媒体平台,有自己的支付手段,有非常强大的市场运营渠道能力。我们相信我们的用户购买成本要比独立的工作室要低一点,这个是跟其他公司不一样的地方。
邵炯:网易有很多有趣的移动应用,其中包括网易彩票,管理层对于这部分业务的前景及监管风险有何看法?
丁磊:我们在做每一件事情之前都是经过充分评估的,网易在移动端上有很多应用,包括新闻类的网易新闻客户端,工具类的有道词典和有道云笔记,还有内容类的网易云音 乐和云阅读,还有社交类产品易信和花田。公司在移动端的部署都是有逻辑的,我们也非常专注于这个领域,比如云音乐就得到了很多的好评,相信易信未来也会得 到更大的发展。
网易彩票在智能手机上的发展证明了公司支付业务上做的不错,而且用户在购彩体验方面确实得到了乐趣。就在上个月,一个用户在网易彩票的平台上中了一个2亿人民币的大奖,这是整个互联网代销售彩票历史上最大的一个奖;就在一个礼拜前,一个用户在网易彩票的平台上中了一个532万的大奖,说明我们在用户体验方面做的是非常出色的。
天灏资本分析师侯晓天:第一个问题,网易今年计划向海外出口哪些游戏?有没有对公司收入贡献的设想?
网易高管:我们目前有两款产品考虑在海外运营,《倩女幽魂》已经在越南运营,另外,公司一款多人竞技游戏(MOBA)《英雄三国》目前正在越南和泰国等东南亚市场做准备,大概在一季度可以正式运营起来。
侯晓天:收入贡献呢?
丁磊:收入贡献目前还不是特别多。
侯晓天:关于今年网易的游戏出品计划,分别多少款大型游戏(MMORPG)、网页游戏和手机游戏?
丁磊:没有网页游戏。今年计划发布4款左右自主研发的大型游戏,手游至少能保证5款以上。这些数字都是不包括我们代理的大型游戏和手机游戏,如果加上的话,大型游戏会发布5-6款,手机游戏可能超过10款。
侯晓天:易信目前的注册用户数是多少?日活跃用户数和月活跃用户数分别是多少?
丁磊:易信和别的产品不同的是,每位易信用户都是真实的,都必须用手机号码来注册,所以我们会在适当的时候去公布易信总的用户数和活跃用户数,目前不在财报里做解答。
易信是网易非常重要的战略性产品,我们会在未来几年里继续进行大的投入,希望能够将其打造成网易最成功的,旗舰型的,智能手机社交类产品,这是我们的目标。我们对这个方向充满信心,相信在足够长的时间内会取得成功。
中银国际分析师庄耀鸿:第一个问题关于海外发展策略,中外游戏用户之间的习惯有何不同,管理层能否就此进行评论?
丁磊:网 易是一家在自主研发游戏方面有非常有能力的公司,我们积累了非常丰富的经验,所以我们的产品通过与其他国家合作伙伴的合作,服务于其他国家,是我们的目标 和追求;相信在其他国家的合作能让我们学习到更多的经验,这样的合作和向不同市场的学习也是必要的。对提高公司产品品质和相互合作而言,学习是一件非常好 的事情,相信我们可以取得成功。
我们向越南出口了《倩女幽魂》后,发现每个国家的每用户平均收入(ARPU)是和GDP相对应的。
庄耀鸿:第二个问题与第一季度游戏业务的表现,现在已经是第一季度中间,能否透露以一下自主研发游戏以及《魔兽世界》的目前的表现如何?
丁磊:我们还是很有信心,也很满意。
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