据美国科技博客Re/Code报道,市场调研机构Distimo的最新调查报告显示,2013年第四季度,移动游戏每用户收入仍略高于每用户获取成本(原来称为每下载成本)。

在西方国家,二者之间的差距比较小。在美国,游戏每用户收入与每用户获取成本分别为2.52美元和2.17美元,在加拿大是2.73美元对2.42美元,在英国则是2.33美元对1.86美元。换言之,在那些国家,游戏每用户收益平均在31美分至47美分之间,主要来自付费下载和应用内购买。

而东方国家则是另外一番景象。澳大利亚、韩国和日本市场的表现要比西方国家好得多。这些市场的游戏每用户收入在3.82美元至6.34美元之间,每用户收益则在1.84美元至4.48美元(日本市场的收益水平)。

Distimo的调查只是涵盖去年第四季度收入最高的250款应用,不计2012年1月以前推出的游戏。根据App Annie本周发布的报告,来自日本的《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)游戏开发商GungHo是全球应用收入最高的发行商,另外还有三家日本公司跻身榜单前十,包括Line、Gree和DeNA。

免费增值依然是亚洲地区主流的商业模式。数据显示,2013年第四季度,在免费增值模式的应用商店营收占比方面,中国区和日本区是最高的,达到94%,排在二三位的分别是韩国(89%)和美国(79%)。

在过去两年里,移动应用在日本的每移动下载收入平均达5.32美元,在中国则只有92美分,美国则是2.29美元。

值得一提的是,在过去两年里,就收入最高的那些应用而言,iPad上的每次下载带来的收入要超过iPhone,不过从总收入来看iPhone则要远远超过iPad。在Distimo调查的10个主要国家中的9个里,iPhone占了iOS应用总收入很大的一部分,在日本的占比甚至达到惊人的91%。

译者:乐邦

原文链接:http://recode.net/2014/02/20/mobile-game-revenue-barely-ahead-of-paid-installs-but-japan-is-kicking-the-worlds-butt/

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