视频:https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0sl8t7qGQRs

在今年的“游戏大奖”(Game Awards)秀上,最引人入胜的内容之一便是亚当·奥斯(Adam Orth)的游戏《Adr1ft》的最新预告片,它明显在现场观众中引发了强烈反响。这则预告片所描绘的前提、环境和悬念令我心醉神迷,所以,当我在索尼(Sony)的PlayStation Experience闭门会议上获得亲身体验的机会时,我当仁不让地参与了进去。

这款游戏已经为人所知,只不过最初发布之后便被发行商505游戏公司(505 Games)收购并加以重新设计,以“虚幻引擎4”为图形核心,在Oculus Rift的支持下(提供支持,但并非必须)重新构建的。505游戏公司将向我们展示这一虚拟现实体验,但先来听听其创意总监亚当·奥斯的介绍吧。

“作为一个工作室我们的核心理念,就是创造令人身临其境的简短叙事型的第一人称体验。”奥斯这样描述他和奥马尔·阿齐兹(Omar Aziz)共同创办的独立游戏制作公司——Three One Zero。“但在游戏玩法机制的创造方面,我们的团队也拥有丰富的经验。这就是我们对这个新类别所做出的改动。与这个世界进行互动一定要充满乐趣,而不只是让镜头飘来飘去东看看西瞧瞧。其中蕴含着一个游戏。近几个月里,它逐渐演变得极具吸引力。”

我原本想就该游戏的第一人称视角——尤其是虚拟现实环境下设计出来的第一人称视角——向奥斯提问,但还没开口,他就已经谈论起这个话题,仿佛这是一项常被提及的顾虑。“游戏中设置了标准的第一人称控制,但我们很快就发现,单是让摄像头在这个世界中飞来飞去,其实一点乐趣都没有。”奥斯解释说。

这也就是说,无论有没有虚拟现实头盔,Adr1ft的视觉效果、摄像头和操控都需要给予玩家一种失重感、精细感和身临其境的感觉。“正是因为游戏的这一性质,在这种梦幻般的漂浮状态中,相较于其他游戏,你倾向于给予物体更加细致的观察。我们认为我们正在实现某些高品质的视觉呈现。”

亲身体验的时候到了。我戴上Oculus Rift头盔(505游戏公司在此次演示中使用了第二版开发者套件[DK2]),便发现自己身临一个气闸之中。我用一个PS4控制器让自己轻轻地向前飘动,气闸便打开了,进入一个无重力的绝尘室。这时我就立刻明白,我探索的其实是该游戏的马丁·斯科塞斯(Martin Scorcese;美国著名导演)式一镜到底预告片。飘到天花板时,现实中的我下意识地低了低头,而在游戏中我的双手则缓缓撑住天花板作为缓冲。奥斯所许诺的细节在这里清晰可见。我伸出手,试图触碰那些已无生气的花草;我从废墟中飘过,观察周遭事物,这里应该曾是一个宁静祥和的太空办公室。

我无法从技术层面描述这是如何实现的,但这种失重感被完美地传达给了玩家。手在环境中移动的方式颇有一点游泳的架势;所有的东西都悬浮在那里,直到我搅乱它们原有的反重力状态……这一切都营造出一种美妙的沉浸式体验,随着我穿过这一个房间、进入下一个气闸,这种感觉几乎让我不能自拔。

……太空。我置身真空。没有地板,也没有天花板,只有冰冷、空虚、令人生畏的太空和四面八方的星辰。还有这个荒废的太空站另一个残件的碎片。仿佛空气离我而去,有那么一刻,我突然惊慌失措,担心我会失去控制并进入永恒的黑暗。读者们,我这么说真的不是夸张。而且要知道,演示中尚不配叙述性的游戏设定。我的生命并未受到立即威胁,我不用为了生存而慌乱地寻找氧气。对于即将降临的紧张气氛和紧迫感,我只能自行脑补。

Adr1ft定于2015年春季发布,并将登陆Steam、Xbox One和PlayStation 4。对此我满怀期待,因为奥斯和他的团队似乎切中了“被丢在太空深处惊慌失措”这种人类内心感觉。

对了,Oculus开发套件的用户们:虽然消费者版本尚未发布,但该游戏将内置Rift设备支持。希望也能开始支持索尼的Project Morpheus设备。除了最终游戏还是个谜之外,唯一有待解答的问题就是,在没有虚拟现实技术辅助的情况下,玩《Adr1ft》会是怎样一种感觉。

译 丁盈幸 校 徐笑音