云集
大家好!今天非常高兴到到福布斯来分享,今天我要讲的是虚拟现实,这是今年很火的一件事情。一年前我们在说虚拟现实的时候,大部分人都不知道这是什么,但是现在已经成为了各大媒体的头版头条。所以,有时候很多人问我说蚁视成立也就一年时间,你们在这一年时间内估值翻了很多倍,你们真的是站在了风口上的幸运儿。他问我你为什么这么幸运,我想说的是,你们必须要知道我在这个风口来临之前,我都做了些什么。
这个是我的历史,在从2005年到2014年的这9年时间之内,我一直在读同一个专业,读的是航天系总体设计,俗话来说,我就是一个造卫星的。我读硕士和博士是在中国航天的圣地航天部第五研究院。但是在2014年的时候,我在即将拿到博士学位的时候毅然决定要退学,我要做一件完全不一样的事情。
那是什么样的事情吸引到我呢?就是虚拟现实。我本是一个很死忠的科幻迷,我从小就喜欢看科幻小说、喜欢看科幻电影,我之所以选择做航天,那是我因为曾经相信人类的未来是踏向未来的太空、去征服宇宙,所以我觉得我要做一个航天科学家。但是呢,作为科幻迷,我也很喜欢人类的另一种归宿,就是人类可能会进入到一种虚拟的未来世界,在虚拟的世界里面去畅游,像黑客帝国、盗梦空间无数的科幻电影和科幻小说都描述了这种很美好的未来场景。我曾经会想那这样的技术可能要到100年以后才会实现,所以这个是我很担心的。
直到有一天,那是我在还未上本科的时候,我接触到这样一个技术叫头戴显示器。刚刚大家看到我戴上的这个东西就是我们蚁视的头戴显示器。头戴显示器使得人类能够直接进入到虚拟世界的可能性被大大提前了。头戴显示器是这样的一种技术,它可以让你在很近的位置。比如说在你头上戴的有一个显示器,正常情况之下你的眼睛是看不清这个显示器里面显示的画面的。但是头戴显示器技术可以通过一些光学镜片的折射使得光学显示器在远处形成一个虚像,从而使得你能够看清它。这是传统的头戴显示器的原理,利用这样的原理,已经有很多很新的产品出来了,包括像谷歌眼镜,还有前段时间很火的微软的hololens。其实它们从原理上来讲都是通过光学折射使得在你的眼前形成一个并不存在的虚拟的显示平面,从而在上面显示图象。
在2012年的时候,我经过一个很偶然的机会发现了另一种实现这种技术的方式。回想起来,那个是一个很偶然的机会。那是我有一次晚上工作完之后脑子里边还在想问题,然后我就去准备冲个澡,在打开水之前,我忘了摘下我的眼镜。水淋到我头上的时候,我特别的慌张,去找那个开关去关水,结果我抬头看到了浴室的灯,这个时候我发现一个很神奇的现象。我居然可以看清我的每一根睫毛,而且这个睫毛的影像在我的视网膜上会放得非常的大。我当时就在思考这到底是一种什么样的光学原理。还好我本身是有光学的背景,所以我开始仔细地去分析它,这就是之后我发明的复眼光学技术,也是为什么我们之所以被称为蚁视。我们采用昆虫一样的视觉原理,通过一个一个小的微透镜组成一个阵列,就好比我的眼镜上面的一个一个小的水珠一样,能够使得你用一种完全不同的方式产生虚拟的图象,而采用这种技术产生的这种虚拟图象可以使得你能够看到很多个不同的平面。那这种技术就跟传统的头戴式显示器是完全不一样的,传统头戴式显示器技术它在你的面前只有一个固定的平面,它的距离要么是3米,要么是5米,要么是10米,但是不管怎么说,它的平面是固定的。而采用这种复眼光学技术,它可以形成很多个不同的平面,从而使得你看到的画面跟真实的画面没有任何的区别。
当时我做出这件技术之后,非常的兴奋,我觉得我要把它推向全世界,然后我就想着怎么样把这项技术进行一个产业化。在2013年初的时候我开始思考如何去把这项技术进行推进。2013年4月份,我开始在国内寻找投资。但是当我给投资人说起我的这个项目的时候,没有一个人能够听得懂。我经过了长达9个月的融资,见了无数的投资人,到最后终于有一个投资人愿意把价格压的很低的情况下投我一点钱,这是2013年的12月份。但是仅仅过了三个月,2014年3月份的时候,美国的Oculus被facebook以20亿美金收购。到了这个时候,几乎所有我之前联系过的投资人都打电话给我说能不能咱们再谈一下,但是我说不好意思,我已经启航了,你们追不上我了。
2014年4月份,我们启动了在全球的众筹计划。我们在KICKSTARTER上成功地进行了众筹,并且打破了中国项目的众筹记录。经过了长达半年时间的研发和生产,在2014年12月份的时候,我们将蚁视头盔量产出来,并且发给了我们所有全球的支持者。2015年1月,我们参加了美国拉斯维加斯的CES(美国国际消费电子展),在CES上虚拟现实技术是一个非常热门的技术。而在今年3月份刚刚召开的美国GDC(游戏开发者大会)展会上面,虚拟现实技术已经压倒了所有传统的显示技术。
所以很多人问我为什么我这么幸运,我告诉你,我在之前做了多少年的准备,我做了多少实实在在的事情,我才能够今天站在这里告诉大家。我们蚁视是国内第一家真正做虚拟现实的,也是我们在这个行业跑的最快的。现在回想起来当时的一个坚持,我曾经提着我的那个箱子,里面装着我当时用3D打印造出来的第一代样机,在国贸写字楼的一个走廊里面等了三天,就为了等一位投资人跟他聊上一句,但最后我没有见到他。我当时觉得我就像是那个在《当幸福来敲门》里面的威尔史密斯,他提着一个箱子,旁边的一个小孩儿问他:“你提的是时光机吗?”然后威尔史密斯说:“我提的不是时光机,但是我觉得它能改变我的命运。”我觉得我当时就是这样的一个很可悲的一个角色,但是我当时坚持下来了。所以很多人问我为什么这么幸运,我还是会告诉他,你要看到我曾经做了什么。
这个就是我们的蚁视头盔,它是全球第一款全兼容的头盔,也是全球第二款正式量产的头盔,这个是虚拟现实产品的第一代的形态。大家看起来它现在可能还比较笨重,可能还是比较重度的产品。这样的产品它现在已经可以实现很好的显示效果了,但是可能还不太适合所有的人去使用。那么我们认为,在未来虚拟现实,应该是这样的一个形态。这个是利用我们蚁视的这个复眼光学技术来制造的这种虚拟现实眼镜。大家看到,戴上它之后,表面有一个一个小的凸起。其实它跟昆虫的复眼是完全相同的结构,那么相当于我们每个人戴上这个眼镜之后,就长得特别像一只大头苍蝇一样,在这个世界乱飞。以后每个人都有一副这样的眼镜,可能有一个这样的阶段。
但在我们会发现一个问题,画面已经很好很逼真了,但是我们之间缺乏了一个东西,就是我们的眼神交流。因为这个虚拟现实的头盔会遮挡你原有的视线,就好比我刚才戴着这个头盔,我能够顺着那条路走过来,如果是一般人的话可能会摔倒。因为我们这个头盔的下面设计了一个很小的窗口,叫做“exit退出窗口”,可以打开它看到真实世界。但是,在未来可能这样的窗口是不存在的,所以说你没有办法及时地看到真实世界,没有办法跟人进行眼神的交流。所以在未来的虚拟现实它必然会进化成隐形眼镜这样的形态,能够让我们摆脱它的束缚,能够让人24小时的去佩戴它;甚至可能把它直接植入到人的晶状体或者直接植入到人的视网膜当中,通过这些技术我们能够24小时都看到虚拟的物体,实现这种全新的显示方式。
那么再到未来的发展,我们就会进入这样的一个阶段,我们已经不需要显示器,我们直接接管人的神经,把你所有的感官、所有的听觉、所有的触觉全部都通过电信号的方式进行刺激,能在虚拟世界里面看到你想看到的任何东西。那么到了这个阶段的时候,我们就要开始思考一些问题了。这种技术它一定是革命性的,在虚拟世界它是一个完全蛮荒的状态,我们需要思考这个虚拟世界的一些很基本的准则,如果我们已经想好了要创造它的话。
所以我们先思考第一件事情:为什么我们需要创造虚拟世界?虚拟世界存在的意义是什么?我们每个人去玩游戏,为什么喜欢玩游戏,其实它就是一种对现实的逃避。因为现实世界有种种不好、种种弊端、种种很丑恶的东西,我们想要去逃避它,因而我们进入到了游戏世界。这个也是现在整个这个游戏行业发展到这么大。为什么有这么大的一个市场的原因。那么所有之前在游戏当中幻想过的事情我们都可以在虚拟世界里面去实现,比如说我们可以拥有魔法、我们可以有很多的怪物蹦出来让我们去跟它进行战斗、我们可以像超人一样的飞起来、我们也可以拥有各种各样的超能力、我们可以像盗梦空间一样用你的意识去构建任何物理结构。所以在虚拟世界里面我们都可以让你做到人类所有能想到的事情。
但是我们要记住,很多事情是可以做的,但是我们有没有什么事情是不可以做的?参照目前的游戏行业,我们发现全球的游戏行业已经变得越来越浮躁了。刚才我说我们玩游戏是为了逃避现实进入到虚拟世界,但是现在很多的人在做一件事情就是把他的在现实世界当中的这个形态平移到虚拟世界当中。也就是说我在玩游戏的时候,如果我是一个有钱人,我在游戏里边也可以是一个有钱人,我可以花钱去买游戏币、买很多的装备,我在虚拟世界里面跟真实世界一样可以是一个很显赫的地位。这种事情我觉得是现在游戏观的一个偏折和缺失。现在做游戏设计有很时髦的词叫世界观。我觉得现在有些游戏的世界观已经崩塌了,它不存在世界观了。
所以我们在做虚拟世界的时候,我们更多考虑到的是怎么样去建立一个新的世界观。那么我们就需要参考一些前人的一些法则。刘邦欲成霸业,他跟父老相约,约法三章,其中就有这个杀人者死、及盗者刑。然后他设定这些法则之后,通过很简单的一些准则约束人们的行为。我们认为虚拟现实也需要有我们的约法三章。第一条就应该把刘邦的这条沿用下来,杀人者死、及盗者刑。我们应该限制在虚拟世界里面跟真实世界里面的一些交互。所以我们第一法则就是在虚拟世界里面你不可能通过伤害别的用户获得任何利益。这条法则我们要推翻的是现实世界弱肉强食的法则。在虚拟世界里面,你所有得到的一些必须通过自己的努力来争取,你不可能通过暴力来获得。这一点是革命性的,因为我们的现实世界就是建立在这种物质基础和弱肉强食的准则之上的,通过这一点,我们希望能够建立起一个全新的乌托邦式的社会。
那么虚拟现实的第二法则,我们认为你不能将你的****代入到你的虚拟世界当中,你在虚拟世界里面不能暴露你真实的个人信息。在中世纪的时候,巫师是绝对不能告诉自己的敌人自己的真实姓名的,因为他的名字会被敌人写到诅咒的咒语里,他会因为生病而死去。所以这件事情到了虚拟世界,我们有了魔法之后,我们就可以通过对一个人****的限制使得我们对这个人造成真实的伤害,这一点是我们不愿意看到的。所以我们觉得在虚拟的世界里面你就变成自己的身份就好了。
另外我们再套用一个心理学的一个环境,我们在玩游戏的时候,其实我们形成的是我们的第二人格,这个第二人格和我们的第一人格其实是完全不一样的。很多的这个具有精神分裂症的患者,当他们的几个人格之间发生串联或者发生干扰的时候,这一点会导致他们的精神最终崩溃掉。所以我们认为从心理学角度上来讲,我们不要让人的真实人格和虚拟人格发生任何直接的接触,这也是为了保护我们的用户真正能够在虚拟世界里面很自由很自在健康地生活。
虚拟世界的第三法则我们认为是一个经济法则,就是你在现实生活当中的财富不允许平移到虚拟世界当中,你在虚拟世界里面所有的创造必须是由你自己完成的。这一点其实推翻的是一个劣币驱逐良币的法则。因为我刚刚说过现在的游戏行业非常的浮躁,大家在做游戏的时候不是在想着这游戏怎么做的好玩,而是想着这游戏怎么样能挣钱、流水能够刷的更多。其实在现在游戏行业之所以这么浮躁、很多好的游戏公司都倒闭了,就是因为劣币驱逐良币这条很著名的经济法则。因为能够挣钱的团队往往他做的游戏并不是最好的,那么他们挣钱的方式就是把用户现实的钱包掏去买虚拟世界的东西。这是一个亘古以来做虚拟行业的一个法则。我们认为如果我们想做虚拟世界,如果我们想建立一个完全全新的经济秩序,我们就要打破这样的一个法则。我们要在虚拟世界里面重建所有的经济系统,而完全不依赖现实的经济系统。
这样的三个法则形成的是一个庞大的社会学的实验,当未来这个虚拟世界它逐步真实,当你戴上这个设备之后,你进入到这个世界里边之后,里面必然是一个很小型或者是一个很大型的一个社会,有成百上千甚至上亿人在里边同时生活。在现在这个时间点上我们来创造的这样的一个世界其实是在行使一个上帝的职责。
所以今天我讲的题目叫虚拟现实创世纪。我们在做这项事的时候会不由自主的在想,我们站在这个蛮荒的门口,我们很好奇地向里面去观望,我们需要知道在这里面到底有什么事情我们能做,有什么事情我们不能做,现实的世界有哪些规则我们无法在现实世界打破,那我们一定要尝试通过打破一些现实世界的根本法则去建立在虚拟世界里面的乌托邦。
这个也是我们作为第一代的虚拟现实的拓荒者一直在思考的事情,我们也希望50年后、100年后,成百上千上万的生活在虚拟世界里边的子民他们会感谢我们现在这样深刻的思考。
谢谢大家!
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