著名的电子游戏开发商 EA (Electronic Arts) 美国时间周二公布了其 2015 财年第四财季(截止至3月31日)和全财年的财报。可能是三月初上线的游戏《战地:硬仗》大受欢迎的原因,上一财季,EA 的收入情况比业界分析师预估的要好一些。

营收方面,上一季度 EA 按照美国通用会计准则计算 (GAAP) 的总营收为 11.85 亿美元,同比上升 5.5%;净利润为 3.95 亿美元,每股净利润 1.19 美元,去年同期的这两个数字是 3.67 亿美元和 1.15 美元。而不按照美国通用会计准则 (non-GAAP) 计算的营收为 8.96亿 美元,超过分析师平均预计的 8.5 亿美元;净利润为 1.25 亿美元,每股摊薄为 0.39 美元,高于分析师平均预计的 0.25 美元。

数字业务的快速增长是上一财季最大的看点之一。上一财季,在 EA Origin 或 App Store 等数字平台上,EA 一共获得了 6.14 亿营收(GAAP),超过了实体销售的 5.71 亿,占总营收的 52%。去年同期的数字业务营收仅为 4.91 亿。

在公布财报的同时,EA 还公布了一个股票回购计划,将回购 10 亿美元的普通股。上一财季 EA 以 9.5 亿美元的价格回购了 180 万股。

对于接下来的 2016 年第一财季,EA 预期营收达到 11.4 亿美元;不按照美国通用会计准则的营收达到 6.4 亿。但这一季度 EA 不会上线任何新游戏。

虽然非主机玩家的我,已经多年不怎么玩 EA 游戏,但每个有过青春的男子应该都记得十年前在电脑上玩 NBA Live 和 Fifa 的日子......对于 EA 来说,抓住这个玩家游戏习惯剧变的时候,将自己的业务重心向移动端和数字业务偏移,这是他们要做的。更具体的 2015 财年全年数据和 2016 财年全年展望,戳这。

原创文章,作者:thethief