即使背靠Facebook,现在的Oculus还称不上大公司。但是今天凌晨,Oculus在旧金山举行的这场产品发布会依然全球瞩目。

我们还是先来交代下发布的产品和内容。

  • Oculus Rift最终设计方案

消费者版Oculus Rift 与DK1、DK2在外观上不同,猛一看还有点不适应。重量减轻, 可以一只手拿;显示屏换成了2块OLED屏;支持调节视距;支持戴眼镜佩戴;可拆卸的耳机;与身体接触的部分可以更换。

(注:上图为耳机)

(注:上图为CV1背面图)

此外,Oculus 还公布了全新的动作追踪系统,延迟将更低。

不过这款产品的售价、发售日期都还没有具体公布。此前Oculus之前曾透露发货日期很可能在2016年第一季度,到时将以“成本价”出售消费版头显,因此价格并不会比DK1(300美元)、DK2(350美元)高 或者高很多。

感兴趣的童鞋可以在下周的E3大会上试戴。

  • Xbox手柄和Oculus Touch

此次官方还发布了两款输入设备:Xbox手柄和Oculus Touch。

Oculus 公布了与微软Xbox合作,Windows 10会原生支持Oculus,Oculus Rift也将支持所有Xbox的游戏。作为交换,CV1 将附带Xbox的无线手柄。

不过,这里需要说一下,Xbox的游戏的游戏并不是针对VR和Oculus设计,因此,Xbox One游戏是通过“虚拟影院”进行播放的,效果还不是真3D的。

对,大招还在后头。

Oculus 终于公布了自家的输入设备Oculus Touch ,名为半月。这个半环状设备,顶部是一个摇杆、两个按键、一个扳机。但比手柄更进一步,可以精确识别手部位置。

这款手柄,也将在E3展示。

  • 首批VR游戏

大会上,Oculus 展示了三款游戏:太空游戏《Valkyrie》(CCP Games开发)、动作类游戏《Edge of Nowhere》(Insomniac Games开发)、冒险类游戏《Chronos》(Gunfire Games开发)。

此外,与Oculus合作的游戏开发商还包括了:Playful、4A Games、Climax、Coatsink Entertainment、High Voltage、Glu等。

为了进一步鼓励开发者,Oculus还宣布了一项1000万美元的激励计划。

对于要搭建自家生态的Oculus来说,输出、输入、内容一个都不能少。这次发布的CV1、两款手柄、游戏合作,也是从这样几个角度讲圆了一个平台的故事。

VR领域三足鼎立的局面基本已定,Oculus、 Vive、Project Morpheus的发货时间基本都在明年上半年,谁也占不到便宜。剩下的要拼的就是生态了。从目前的情况来看,Oculus在产品售价上很可能要低于Vive、Project Morpheus,更有可能比后两者率先推广开来。

原创文章,作者:小石头