原标题:登顶美国iOS免费榜 揭秘超休闲益智类游戏《ABC Runner》如何跑出自己的闪光赛道
近日,由游戏发行商JoyPac发行的一款益智类超休闲游戏《ABC Runner》一口气摘下了美国iOS免费榜总榜冠军,并同时登顶免费游戏类、免费家庭聚会类、免费益智解谜类多个榜单,收割了众多海外玩家的喜爱。
《ABC Runner》是一款将跑酷竞赛与智力比拼相结合的益智类超休闲游戏,游戏中,玩家需一边控制角色在跑酷竞技中拔得头筹,一边需快速调动脑力回答拼写问题,脑力与手速齐飞才能最终闯关成功。别具一格的玩法吸引了大量用户,上线仅4天时间,《ABC Runner》便冲入美国iOS免费游戏榜TOP200,随后一路披荆斩棘 ,于1月28日登顶美国iOS免费游戏榜第一,随后陆续斩获多个分榜第一,成功摘下美国iOS App store免费榜总榜冠军,成为超休闲游戏赛道一颗冉冉升起的新星。
爆款游戏养成 :传统游戏融合多元玩法
作为一款主打文字益智品类的超轻游戏,《ABC Runner》的玩法脱胎于一款在英语国家家喻户晓的填字游戏“Scattegories”。众所周知,填字类游戏在留存数据和使用时长上的表现都相对优秀,但是在App store应用市场中,传统的填字游戏玩家群体相对固定,很难通过低单价获取用户。
因此,为在竞争激烈的填字游戏中杀出重围,《ABC Runner》选择在游戏机制与画面表现上入手。
游戏机制上,《ABC Runner》在游戏中使用了当下流行的“Battle Yoyale”大逃杀游戏机制,玩家在每一局游戏都可以和1000名玩家同台竞技,通过一局一局的比赛淘汰其他玩家,最终成为本场比赛的胜出者。这种游戏机制在当下最流行的《绝地求生》,《堡垒之夜》等游戏中屡见不鲜,拥有庞大的玩家基础,理解成本极低。
游戏画面上,《ABC Runner》使用了一种独特的处理方式:在第一人称视角下答题。在传统意义上,“第一人称”表现的游戏往往被认为是比较“硬核”和“高单价”的,但是随着《使命召唤》,《堡垒之夜》等游戏的大火,以往被认为是小众的“第一人称”、“瞄准射击”、“末日生存”等题材逐渐成为被大众理解的玩法,正如JoyPac发行的另一款第一人称射击游戏《我狙打得贼准》的大火,第一人称的表现能够给玩家营造更强的代入感和参与感,同时也能提升一些传统的题材的新鲜感,令人耳目一新。
通过以上游戏玩法设计,最终《ABC Runner》成功将传统填字游戏玩法融合进超轻游戏的主题,使其拥有了成为爆款超轻游戏的潜质:玩法经典、操作简单、内容大众。
版本迭代优化,留存与变现齐头并进
JoyPac发行每一款游戏前,都会对游戏进行CPI测试、留存测试、提升短期留存、提升长留、试推广等多个阶段的测试。JoyPac相关负责人介绍,《ABC Runner》早期版本的留存不足23%,人均使用时长为7分钟,根本无法达到下一步推广阶段。
面对这一问题,产品团队对游戏进行了多次版本优化迭代。游戏正式上线前,《ABC Runner》集成了JoyPac SDK打点事件。因此,针对留存不足的问题,产品团队从数据打点报告入手,获取玩家在关卡进入、退出、重玩等游戏关卡的相关漏斗数据,以及皮肤获取、收益翻倍、段位提升等变现相关系统的触达率和使用情况。通过漏斗分析发现,《ABC Runner》某些关卡的通过率低于90%,进而影响了玩家的留存。
找到症结所在后,为不影响游戏中的变现道具“跳过此题”的收入情况,产品团队果断否定了调整游戏难度获得更高留存这一方案。而是利用JoyPac支持的A-B test功能,在新版本的游戏中加入了一套能够根据玩家水平降低游戏难度的系统,并且为了保持结果的可参考性,设置一组对照组,使用老版本的难度作为参考。
通过此次A-B test实验,得到了一套能够显著降低游戏难度,又能够保证变现系统不受影响的解决方案。通过一系列A-B test实验和产品调整,最终在推广前,《ABC Runner》的次留水平稳定在45%,使用时长超过了15分钟,在留存与变现上均取得优异成绩。
此次《ABC Runner》能够登顶iOS 免费榜总榜,离不开对传统游戏内容的创新以及对海外用户的深刻洞察。凭借英语国家家喻户晓的填字游戏,配合理解门槛低的大逃杀游戏机制、参与感极强的第一视角体验以及版本的不断优化,《ABC Runner》不仅在竞争激烈的超休闲游戏赛道中杀出了一条血路,也为超休闲游戏的创新提供了全新思路。
相信未来,会有更多创新传统内容,融和多种玩法的超休闲游戏出现在大众视野中。JoyPac作为一家面向全球开展发行业务的海外发行公司,也将会坚定不移地继续在休闲游戏领域深耕,与更多的开发者建立合作关系,共同开拓海外市场。
热门跟贴