手机可以说是目前最火爆的游戏平台了,根据第三方数据机构Newzoo的统计报告来看,2023年全球的游戏市场总共创造了1840亿美元的收入。其中光手机游戏就创造了900亿美元的收入,将近一半的占比,比主机平台和PC平台加一块都高,在玩家群体中已经占据了主流地位。

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对国内玩家来说,手游占据的主导地位更是突出,在国内单机玩家本来就少,拿我个人举例,我身边的朋友几乎每个人都会玩那么一到两款手游,包括我自己都玩。但是玩单机游戏的可能10个人里只有那么两三个,有时候遇到冷门一点的单机游戏身边更是没一个人可以讨论,只能自己一个人蒙头玩。

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在这种情况下,依然有那么一批人选择单机游戏,即使手游方便,快捷,无论什么手机下载就能玩。单机游戏还得购买,对自己的电脑配置还有一定的要求,为了玩3A大作可能还要更新配置,比起手游来说要麻烦得多,但是他们依然乐此不疲。单机游戏到底是有着什么魔力让这批玩家如此痴迷,我作为一名玩了20年的单机老玩家,从我的角度来说单机游戏至少有3个方面是其他游戏所没有的。

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1.手游大多时候都是枯燥的重复劳动,而单机游戏则是一场梦幻般的异世界冒险

我虽然玩过的手游不多,但是总共也玩过那么十几款,基本上从策略类到塔防类再到开放世界类型的都尝试过。这些游戏给我的最大感觉就是度过了游戏初期之后,每天剩下的玩法就相当重复且枯燥了,无论是日常任务还是每周的一些进阶玩法几乎没有太大的区别。

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当然手游也是有着自己的剧情的,但是大部分手游的主线剧情更新速度都是以“年”为单位的,可能你玩个一两年下来它的主线剧情只能推进那么一点点,其他的活动剧情说实话质量也实在是不敢恭维,剩下的可以玩的内容就是那些枯燥且重复的任务和挑战了。

而单机游戏由于没有后续不断更新的需求,所以每一款单机游戏都可以让玩家体验到完整的剧情故事。不同题材的单机游戏就好比一段段不同的异世界冒险,例如我可以在《荒野大镖客》中体验一段牛仔的人生,也可以在《质量效应》中欣赏到到银河系的波澜壮阔,在最高规格的画面效果和场景表现的加持下会让玩家产生身临其境的感觉,这种完整且沉浸的剧情体验目前来说只有单机游戏可以给到我

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2.单机游戏的深度和可玩性目前依然是最强的,手游无法替代

单机游戏的可玩性毫无疑问是最强的,无论是以前的网游还是现在的手游在游戏内容的深度上都无法和单机游戏相提并论,而且差距很大,对于重度游戏玩家以及喜欢挑战的硬核玩家来说,除了单机游戏之外他别无选择。

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而手游因为要照顾到手机平台对于玩家操作上的限制,所以在游戏的操作部分不得不做出大量的简化,再加上手游玩家大部分都是轻度游戏玩家,很多甚至都没怎么玩过游戏,所以在游戏内容上要保证让所有玩家都可以轻松上手。从很多PC游戏的手游版本就可以看出来,无论是在操作难度上还是游戏内容上比起PC版本都削减了很多,从而导致了玩过PC版本的玩家再去玩手游版本的话就会觉得过于简单,没有挑战性

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而单机游戏则不会有这方面的妥协,无论是键鼠还是手柄体验都要比手机的搓玻璃屏要强太多了,能够完成的操作也要复杂得多,所以单机游戏就可以毫无顾忌地堆砌游戏内容和玩法。所以我们也可以发现同一款单机游戏,在高手和普通玩家手里完全就是两款不同的游戏,高手可以玩得赏心悦目,就算自己不玩看他们玩都是一种视觉享受,这种挑战极限的成就感也是手游给不到的

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3.单机游戏的玩家社区更加纯粹,实用性内容更多

这一点其实相当重要,虽然说玩家社区不包括在游戏本身的内容之中,但是它在有些时候甚至比游戏更为重要。一个好的社区氛围可以让很多新手玩家得到帮助,久而久之这种老带新的风气也会帮助游戏本身获得更好的口碑,从而会吸引到更多新玩家入坑。

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不少单机游戏的玩家社区在这一点上就做得很好,社区里不仅有十分细致的游戏攻略,还有很多游戏高手会经常解答新人的问题,基本上你在游戏中遇到的大部分问题都可以在社区中找到解决的办法,这种及时的反馈也会让你不会因为某个困难得不到解决而对游戏产生厌恶感。

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而很多手游社区因为游戏内容比较浅显,所以也没有太多的攻略和心得,导致玩家在社区中几乎没有什么关于游戏本身的内容可以讨论。长时间下来就会因为各种游戏之外的无关内容产生纷争,导致新人玩家进入社区根本无法获得太多的实用性内容,最终可能在哪一天玩腻了就弃坑了。

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总结

总结

可以预料到在未来的很多年中手游必定是最为流行的游戏类型,手机也必定是玩家基数最大的平台。但是对于像我这样的重度游戏玩家来说,单机游戏所能带来的体验以及丰富玩法仍然是手游目前远远比不上的。这也是为什么在手游如此火爆的今天,仍然有那么一大批人选择单机游戏的原因,因为至少目前来说,单机游戏仍然代表了电子游戏的最高水平。