【环球网科技综合报道】5月21日,Omdia最新研究预测,2024年将充满挑战,游戏产业在软件、硬件和广告的总收入将持平于2,490亿美元。尽管如此,Omdia仍对该行业的长期前景持乐观态度,预计从2025年起该行业将重新恢复增长。

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根据Omdia游戏市场总价值仪表板汇总的预测数据,全球游戏市场规模预计2028年将达到3,040亿美元。移动游戏内广告将成为 2024 年的稳定力量,防止整体市场下滑。预计在整个预测期内,它将继续推动整个市场的强劲两位数同比增长。广告在整个市场中的份额预计将从 2024 年的 18% 上升到 2028 年的 27%,凸显了其日益重要的意义。

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同时,游戏订阅将占游戏消费者总支出的约 10%,并预计将逐步增长。然而,预计他们不会像音乐和视频领域那样主导该行业。此外,虽然整款游戏的销售收入将根据主要版本和主机发布而大幅波动,但微交易和 DLC 收入预计将可观增长,尽管增长缓慢。

Omdia 高级首席分析师 George Jijiashvili 评论说:“展望未来,我们预计从 2025 年起,主要得益于一系列大型游戏作品的重振、任天堂开始新一轮游戏机周期以及游戏内广告的持续强劲增长,游戏收入将恢复增长。同时,移动游戏恢复到大流行前的增长趋势,加上宏观经济前景的改善,也将推动移动游戏的增长。”