在经历了数年的全球手游市场存量竞争后,腾讯游戏在2025年年末再次向市场证明了其制造爆款的能力。
根据Sensor Tower最新发布的2025年11月全球手游情报显示,腾讯凭借旗下头部产品的强势表现,继续稳居全球手游发行商收入榜首。其中,最引人注目的不只有老牌常青树《王者荣耀》,还有上线不足一年便迅速席卷全球的射击大作《三角洲行动》。
Sensor Tower 数据显示,该游戏在11月不仅创下了上市以来的日流水新高,更在全球移动端实现了近8000万美元(约合人民币5.8亿元)的月收入,环比增长12%。
11月份,游戏正式上线全新赛季“阿萨拉”。据Sensor Tower监测,赛季更新当天及次日,《三角洲行动》连续两天问鼎全球手游畅销榜冠军。新内容的强刺激作用立竿见影,推动11月全球移动端收入环比增长12%,逼近8000万美元大关。
更为关键的是,截至2025年11月底,该游戏在全球移动端的累计收入已突破4.5亿美元(超30亿人民币)。考虑到其“三端互通”(PC、主机、移动端)的特性,若计入非移动端收入和国内安卓收入,其实际收入应该远超这一数字。
在Sensor Tower发布的中国App Store手游收入榜中,《三角洲行动》紧随《王者荣耀》之后,位列亚军。这意味着,在腾讯内部的产品矩阵中,它已经追上了《和平精英》等老牌强手,成为腾讯目前收入第二高的手游产品,成功接过了增长的接力棒。
结合腾讯近期发布的财报数据来看,《三角洲行动》的崛起具有极强的战略意义。
在腾讯2025年的前几个季度财报中,管理层多次提及本土游戏业务面临的挑战与机遇,并强调了两个核心方向:一是长青游戏,二是具有全球IP潜力的新作挖掘。
《三角洲行动》正是这一战略的最佳注脚。腾讯财报曾指出,国际市场游戏收入的增长主要归功于高DAU(日活跃用户)游戏的强劲表现。作为一款在全球范围内拥有广泛受众基础的FPS游戏,《三角洲行动》凭借其在战术射击领域的差异化定位(更硬核、更注重战术博弈),成功填补了市场上《使命召唤手游》与《PUBG Mobile》之外的生态位。
结语:
如果说《王者荣耀》是腾讯过去十年在国内市场的基石,那么《三角洲行动》极有可能成为其未来五年在全球市场的矛尖。随着“阿萨拉”赛季的热度持续发酵,以及未来更多全球化电竞赛事的落地,这款游戏有望在2026年冲击更高的营收里程碑,协助腾讯在全球游戏市场的版图中划下更深的一笔。
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