《足球经理2026》
游戏类型:经营模拟
发售日期:2025/11/06
制作发行:Sports Interactive/SEGA
游戏语言:英日
发售平台:NS\NS2、PS5、PC、XSX\S
思来想去,决定今天还是聊聊足球经理吧。
我最早接触的经营球会游戏,是在SS上接触的世嘉《J联盟创造球会2》。虽然只有日文版,但因为还是有很多中文菜单的,球员名也大多认识。培养自己的球员和球队越来越强,虽然不能直接操作,但看到自己培育的球员爆发进球,还是给我们带来不同于足球游戏的成就感,因此玩得不亦乐乎。
世嘉DC还曾经发售过《创造球会特大号》,更新了阵容和画面表现力。踢球时突然发出的炫酷必杀技,加上热情的现场解说,仍然让我们震撼和激动不已。
接触PC的《足球经理》系列时,为能够玩到世界各地的联赛而兴奋,庞大的数据库几乎囊括了全部球员。
相比之下,《创造球会》在PS系的重生,也加入了全球俱乐部,玩法也向更详细的数据倾斜。但由于失去了原来简单的玩法,趣味性也有所降低,很多老粉丝都纷纷弃坑了。
倒是2010年NDS发售的《创造球会10》凭借Q版形象和简单的运营设计,专注J联赛的定位,和结合触摸屏的玩法,让我曾经沉浸了一阵子。
自家的《创造球会》逐渐沉寂,2013年后再无新作,屈指算来已经有12年了。但世嘉没有忘记球会经营游戏,兜兜转转接盘了《足球经理》系列,经过多年迭代,也有陷入重复性枯燥性的危险。由于2025版取消,2026版本阔别了两年才登场,我们来看看这次到底是进化还是退步吧。
足球经理不同于足球游戏,主要是运营球会。需要我们进行资金管理,和球员引入、训练、比赛等。包括对球员的健康管理,成长育成,甚至心理和情绪协调等。
顺便插一句,萨拉赫近期炮轰利物浦教练斯洛特的言论,就是典型的以球员为中心。而斯洛特需要考虑全队的状态,萨拉赫状态的下滑让利物浦十分危险,只能牺牲他。
而对于一个曾经的球队核心来说,这是很难接受的。没人能做到杰拉德那样的大气和卡拉格的无憾离开。这也是足球经理需要考虑到的一环,如何让新旧核心交替,不影响比赛表现,是所有教练头疼的地方。
《足球经理2026》在一定程度上做出了革新,我们以NS/NS2版为例,高度便携性的同时,还提供了深度的足球管理体验,但其带来的进步与引发的争议同样显著。
作为号称系列变革最大的一代,它放弃了沿用近二十年的自研引擎,首度采用了Unity引擎,这不仅为比赛画面带来了更流畅的动画与更细腻的球场细节,更重要的是为未来全平台的体验统一奠定了技术基础,可以随着引擎的迭代而不断提高画质。
与此同时,游戏在内容上和EA足球一样,首次引入了覆盖14个联赛的完整女子足球模式,拥有完全独立的数据库与转会市场,让玩家能沉浸式地构建女足王朝;并且首次获得了英超联赛的完全授权,真实的队徽、球衣与著名球场极大地增强了执教的代入感。
核心玩法上,它依然是那个在掌上构建足球帝国的模拟经营游戏。你作为球队经理,需要事无巨细地处理从一线队与青训的阵容构建、战术设计、比赛临场指挥,到球员转会谈判、职员管理、媒体应对乃至俱乐部财务运营等所有事务。
比赛日依然是体验的高潮,而得益于新引擎,本作的3D比赛画面在临场感上确实有所提升。
然而,最具讨论度的变化在于其彻底重新设计的用户界面。为了适配Switch的触屏与手柄操作,开发团队取消了经典的左侧边栏,转而采用顶部导航栏与磁贴卡片式布局。这一改动旨在简化操作,但对于习惯了旧版高效信息流的老玩家而言,需要一定的重新学习。
除了经营球会,实际上玩家也担任了球队的教练。比赛时战术系统获得了深层次的进化,最具革命性的是允许你分别为球队在有球和无球状态下设定两套不同的阵型与球员职责。这一改变配合全新的“可视化器”功能,使得战术布置能够更加精细,让你能清晰预演攻防策略在球场三个区域的执行效果。
除了这些浅层面的更新,实际上核心依然是原来的设计,很难说是进行了什么大的改变。
它在技术、内容与系统深度上肯定是有所进步的,在EA等专业足球引入经理模式的当下,如果不改变很难生存下去。这也是类似游戏纷纷停止开发,FM硕果仅存的原因之一。
相比PC版,《足球经理26 触摸版》到是进行了一定的主机适配,NS版内容仍然属于轻量化的,最大的噱头就是触屏操作与女子足球、英超授权的新内容了。但对于追求极致操作效率、希望获得与PC版完全一致深度的硬核老玩家,可能会怀念熟悉的操作界面,和信息量更大的数据库。
可惜的是,PC版的UI为了和主机统一风格,也进行了简化,遭到了老玩家的批评。
惊不惊喜,意不意外?
更糟糕的是,NS版《足球经理2026》目前仅有外文版本,这让想尝鲜的华语玩家更加难以融入。毕竟现在不是30年前了,游戏太多,大家都很难吃下生肉了。
据悉,世嘉《新创造球会2026》也将于2026年1月22日,登陆PS4/PS5、PC和移动平台,希望能重现游戏的特点。
其实,我感觉,游戏主要的还是得好玩。《创造球会》之所以好玩,就是简化了信息,球员甚至只有五维,最强的训练方式不是培养明星球员,而是苦练连携,把全队练到满星,行云流水般的进攻,足以攻破对方的大门。
而FM,有点进退两难,它的精华在于详细的数据库,和适配度非常高的文字解说,如果仅仅在画面和队伍上提升,是很难打动玩家的,毕竟EA比你的画面好多了。
感觉应该在游戏趣味性,和联机比赛方面做出革新。否则,这个系列真的快到头了!
无责任评分
游戏性:7.5
流畅度:7.0
游戏特色:7.5
综合推荐:7.5
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以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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