文/凜祢 土豆逗
11月17日,B站会员购“万维猫动画 凡人·重返天南系列众筹”项目截单,以4025万3749元,超越2021年《灵笼》创下的1665万1416元纪录,稳坐国产动画番剧衍生品众筹历史第一的宝座。
这个众筹成绩,也超越了国产动画电影《哪吒之魔童闹海》年初创下的3212.8万元的众筹纪录,刷新国创动画IP硬周边众筹的新纪录。
这两组数字背后,也是国内动画产业迈入多元商业的新业态。单纯依靠内容付费和广告变现的时代早已过去,立足于内容角色的硬周边开发和角色形象授权,正在成为越来越多动画企业贡献最核心的营收。(扩展阅读:头部国创动画公司有多少收入来自IP授权?)
01
众筹破局
众筹,是打开国创动画收入构成的关键一环。
不管是动画番剧还是动画电影,都是强角色塑造的内容故事。我国动画内容制作的起步晚于全球成熟市场几十年,IP硬周边和角色形象授权收入为作品贡献最大营收,也是在全球多个市场被反复验证的商业模式。但是,受限于IP产业链企业的发展需要时间,动画行业在IP端的商业化破局,要从2017年说起。
那一年,《凹凸世界》播出第一季,次年年10月播出第二季。第二季播出前两个月,创作方七创社在摩点开启众筹项目,内容包括金、格瑞、凯莉、丹尼尔、雷狮等角色的方形毛绒玩偶、盒蛋、手办、指尖陀螺等。众筹开启4小时,筹集到的资金就突破100万,同年项目众筹时间截止,金额已达到315万元。
超300万元,对当时的动画产业来说,是一个极具冲击力的数字。
那时候,国内动画公司的国创动画番剧项目,大多来自平台的定制开发和承制合作,以制作分钟数计费。刨除儿童动画,二维的制作费普遍在5万~8万元/每分钟,头部二维动画的报价每分钟超过15万元。番剧一季一般是12集,每集正片以10分钟计,每季正片时长120分钟,定制费用普遍在600万以上。虽然3维资产复用能加快后期动画制作的时间和成本,但那时候的产业发展尚处于中期。
这样的产业制作环境对应的商业化,是动画创作公司要开发自己的原创项目,即使拿了平台投资共同出品,也需要承担近半的制作成本。
玄机科技动制作收入
《凹凸世界》围绕角色打造周边产品的众筹项目,可以说是为动画行业在IP后端布局做的一次尝试,同时,也给了当时的国产动画行业,拓展角色经济的信心。
角色经济,是依托动漫角色进行商品开发与消费的经济形态,起源于日本动漫业为延伸产业链而发展的角色市场。萌芽于20世纪60年代,《铁臂阿童木》创造商业化模式,70年代角色商品扩展至文具、玩具领域,80年代高达模型推动成人消费市场发展,东京迪士尼乐园开业进一步扩大角色市场份额。
到了中国市场,粉丝们依旧愿意为自己喜爱的角色“发电”、消费。
所以,2017年以后,角研社在摩点、造点新货、B站会员购等平台,看到了越来越多的国创动画众筹项目。
角研社同济了37个众筹成功的项目,其中16个金额超百万元,五个在千万元级。《魔道祖师》《凡人修仙传》两部小说IP改编动画番剧,《灵笼》原创动画番剧,《哪吒1》《哪吒2》系列两部原创动画电影,都是单平单个众筹项目超千万元的国创作品。
11月17日,《凡人修仙传》在B站会员购开启的「凡人·重返天南」系列周边企划众筹正式截单,众筹周边主要围绕着动画角色打造,包括韩立、宋玉、银月、梅凝、温仁天等角色的立牌、色纸、徽章等产品,其中【韩立元婴风雷翅1/6雕像级手办】发售14天,销量突破2万台。
经过三个月的众筹,截单总金额最终停留在了4025万3749元,打破了动画IP衍生品项目众筹金额的历史纪录,超过了70%动画电影的总收入,成为动画IP在角色塑造、情节打造方面新的里程碑。
02
B站的坚持
《灵笼》《凡人修仙传》《魔道祖师》三部动的播放平台,都有B站。其中,前两部是独家播出。
B站是一个以二次元文化起家的综合性视频平台,2012年开始引入海外优质动画,2017年成立“国创区”,以主导出品或参与出品的方式,制作和发行优秀动画项目。如今,B站国创区已经沉淀了八年,单独出品和联合出品的动画作品,涵盖《凡人修仙传》《灵笼》《天官赐福》《汉化日记》《时光代理人》等头部IP。
B站在播出这些动画作品的同时,也在用众筹、周边销售、联名授权、快闪等方式一步步完善动画IP的后端布局。
粉丝众筹,是一种重要的资金筹集和粉丝互动模式,B站会员购曾出现了多个标杆案例。
《凡人修仙传》「凡人·重返天南」系列众筹,精准呼应动画中韩立结婴的关键剧情节点,以超4000万元众筹金额打破动画IP衍生品众筹历史纪录;《灵笼》于2021年5月播出第一季下半季与特别篇,同期上线的众筹项目以31天筹集1665万元的金额刷新当时国产动画IP周边众筹纪录;《时光代理人》在2021年发起的众筹项目,吸引超4万人次参与,创下同期国产衍生品众筹参与人数新高。
这种官方和粉丝共创的互动众筹,渐渐成为了一种消费习惯,粉丝因为对内容肯定而为爱发电参与的消费。
强参与和认可的互相成就,迸发的话题性和关注度往往会超出预期。《凡人修仙传》动画众筹结束后不久,第170集的片尾就引发了粉丝狂欢:长达19分钟的致谢名单里,众筹粉丝ID与制作人员名单共同滚动——粉丝调侃“没有强大的神识,真找不见自己”。这里,是超8万名参与“重返天南”周边众筹的用户ID。
国产3D动画衍生品从“高风险豪赌”转向“价值共创”的行业破局样本,又多了一个。
除了这种内容互动式的众筹。B站IP周边业务,还有周边品牌“bilibiliGoods”,研发推出IP周边产品,在B站会员购、淘天、抖音等线上线下平台销售。
比如,曾围绕着《凸变英雄X》,推出徽章、亚克力摆件、纸夹相卡、官方美术设定集、毛绒玩偶等产品。对于《时光代理人》,bilibiliGoods推出了「Retro Time」、「极彩因子」、「悠然假日」、「逆时之影」等多个系列周边产品,其中「Retro Time」系列徽章是店铺动漫徽章热销第一名。
对外授权合作则覆盖食品、日用、黄金、文具、潮玩、游戏等多个领域,推动IP深度融入粉丝的生活。比如B站曾将《天官赐福》授权给爱普诗巧克力、塔斯汀、空刻、老庙黄金、广博文具等品牌,将《时光代理人》授权给海底捞火锅、茉酸奶、《第五人格》、共鸣GONG、得力文具等品牌等。
其中,茉酸奶与《时光代理人英都篇》在今年7月份联动,推出限定特调,联名杯身印有动画角色与金句,同时推出“燃烧”拍立得、旋转立牌等典藏周边。据报道,联名上线三天,参与门店售卖杯数超103万杯,营业额同比增长38%,联名周边开售即售罄,小红书相关UGC达1161篇,点赞总数11万+,爆文率达70%。
线下场景布局同样丰富,B站通过快闪活动、主题店打造沉浸式体验。
《天官赐福》周年期间,与广州长隆欢乐玩圣节联动打造「极乐鬼市」主题区,还原鬼市摊位、与君山诡新娘等经典场景,配套诡新娘舞蹈、民乐演奏、无人机表演等多场演艺及NPC互动兑换限定周边活动,并推出主题小食。
“天地流光”纪念活动则从上海新世界城首站出发,第二站落地无锡天上村前历史文化街区并亮相巨型仙乐太子像,目前已在云南昆明市好悦天地推进至第三站,通过微缩模型、光影艺术、德化白瓷等八大主题区及周年新品首发,持续强化粉丝情感联结。
03
重押IP改编,扶持原创动画
上个月,B站线上举办2025-2026国创动画发布会,集中公布40部国创新作,涵盖原创动画、IP续作及全新IP改编三大品类,进一步扩容其国创IP矩阵。
从片单布局来看,B站仍以IP改编为核心发力点,但题材更加多元化,在延续升级流爽文赛道优势的同时,新增恋爱、奇幻、志怪等多元题材作品,丰富内容生态。
其中,《我在废土世界扫垃圾》改编自晋江同名人气小说,作为国内首部“浪漫废土”题材动画,构建了80%土地遭污染、等级森严的未来世界,讲述最低等公民祝宁从扫垃圾的清洁工起步,在赛博朋克风格副本中净化污染、揭露生物公司阴谋的故事,该片由B站出品、神漫制作,也是双方首次合作的重点项目。
都市恋爱题材《难哄》则改编自晋江文学城作者竹已的同名作品,官宣沿用猫耳FM超1.4亿播放量的同名广播剧原班配音,成为粉丝热议焦点。
国风志怪漫画改编的《尚善》,以“道长与由妖怪养大的少女一同降妖除祟的游历之旅”为核心,跳出传统爽文框架,兼具奇幻色彩与人文内核;还有经典仙侠游戏IP衍生的同名动画《仙剑奇侠传四》,交由玄机科技制作,引发粉丝高度期待。
此外,《凡人修仙传》《牧神记》《第一序列第二季》《非人哉第三季》《有兽焉第五季》《镇魂街第五季》等重磅IP续作也悉数亮相,延续经典IP热度。
在IP改编占据主导的同时,B站亦为原创动画保留充足成长空间。
去年出圈的《中国奇谭》不仅在今年推出衍生动画电影《浪浪山小妖怪》,斩获超17亿票房,续作《中国奇谭2》更宣布定档,包含九个新篇章,首篇《小雪》将于2026年1月1日上线;《罗小黑战记》系列番剧开启新篇章“学前篇”,续写“众生之门”后的故事,《时光代理人第三季》《灵笼第二季》《凹凸世界·新生》等热门原创IP也迎来续作更新,其中,《灵笼第二季》回归后,平台播放量超3.6亿。
此外,B站扶持原创动画人的“哔哩哔哩寻光计划”持续发力,其子计划“胶囊”系列继《胶囊计划 英雄》后推出新作《胶囊计划 奇迹》,另一子计划“小宇宙”孵化的动画剧集《记忆管理局》也官宣将于2026年夏季开播,为原创动画力量提供展示平台。
不仅仅是平台,我国IP产业链企业的发展已经趋于成熟和完善。如今,国创动画的商业化营收结构,也在以创新的方式和金额与全球头部IP看齐。
2025年1月,日本动画协会发布了2024年日本动画产业报告。报告基于用户支付金额测算显示,2023年日本动画市场规模达3兆3465亿日元,较2022年增长4188亿日元,创历史最高纪录。
从收入结构来看,动画市场涵盖TV动画、动画电影、影像配信(视频分发平台)、商品化衍生、音乐、海外市场、Live活动等多个板块。其中,影像配信、商品化衍生及海外市场三大板块均实现正向增长,尤为亮眼的是海外市场,2023年动画海外消费金额同比激增118%,达1兆7222亿日元,占整体市场总额的比重接近五成。
而在2023年的日本动画角色商品化市场,同比增长104%达到7008亿日元,刷新历史最高纪录。
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