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腾讯的“牌”有种源源不断的厚重感。
粗略计算,腾讯今年上线的游戏产品不下20款。但在这样的基础之上,我最近梳理了一下发现腾讯手里还有超过60款储备产品。作为重点关注对象,每隔几个月我都会看看腾讯后续的准备,而每次整理也都会感受到一些新的东西。
先说说都有了哪些“新动静”。
由无端科技研发(腾讯STC产品部也介入了前期工作)的《失控进化》这两天刚刚以《Rust Mobile》为名开启海外测试,直接挂钩Rust IP,未来不排除国际服“主爆发”的可能性。
DNF IP动作单机产品《第一狂战士:卡赞》近日被发现Steam已锁国区,被认为可能与国服版本《地下城与勇士:卡赞》加速落地有关,不过国服暂时还未拿到版号。
天美J3工作室计划在2026年1月拿出王牌IP产品《逆战:未来》,制作人近期接受采访给出的是“射击副游”定位,我们前段时间也分享了J3总经理姚远、制作人叉哥对这款产品要怎么做,以及市场环境竞争力的预判。
今年8月的科隆展上,萨罗斯工作室二次元射击游戏《命运扳机》确定2026年Q1在海外开启抢先测试,日本市场的表现尤为值得关注,此前制作人嘉恒在TGS上曾告诉我们受欢迎度超预期。工作室另一款产品《归环》也在9月拿到了版号,但暂无对外测试进展。
像素软件的科幻开放世界沙盒游戏《星际理想国》(曾用名硅基宇宙)在11月终于拿到了版号,该产品也透露出正在积极准备国服测试。
《王者荣耀世界》《王者万象棋》在王者10周年庆上分别公布了计划,前者预计2026年春天与玩家见面,外部猜测是公测上线,后者也明确12月进行大规模测试,且已开启招募。从进展来看明年这两款产品都有极高可能性上线。
魔方工作室的《洛克王国:世界》并未如预期一样在年底前上线,游戏定档了明年3月26日,除了童年IP加成,它也有可能是第一个吃下被帕鲁带出“捉宠热”机会的产品。
被腾讯收购后沉寂了一段时间的网元圣唐今年8月曝出新品《古剑》,是IP系列但也做出了全新印象,不过还处在相对早期的阶段。同为腾讯较受关注单机产品的成都蛇夫座《湮灭之潮》也在上个月发布了最新实机PV,开发进展稳定。
两款国服为腾讯代理的产品《ARC Raiders》《卡厄思梦境》都在海外取得了爆发成绩,也因此让市场对腾讯后续的接力与突破有了更多期待。
另外值得注意的是《和平精英》上个月拿到了PC端版号,至于光子工作室是不是会将其作为一个“重量级新品”推资源还有待观察。
梳理这些储备产品,能发现一些腾讯布局的“显著特征”:
其一,“研发主导性”加强。
除开没有公布研发团队的13款产品,剩下50款产品中有至少一半完全由腾讯(含全资子公司)自研,而剩下的代理产品中也能看到腾讯逐步推进研发合作深化,比如《卡厄思梦境》《失控进化》等等,均在利用对国内市场理解以及研发能力去探索让产品更适合生态。
这是比较积极的,能一定程度拉高产品的突围可能性,同时积累“合作认同度”,在外部精品上得到更多“被选择权”,逐步走向如怪猎旅人一样的强强联合。
《卡厄思梦境》
其二,在“非擅长领域”多维度布局。
这在二次元上比较明显。腾讯并没有完全放弃内容型二次元,比如萨罗斯的《归环》若在2026年上线必然要跟主流头部二次元有对抗厮杀,但更多布局上它在探索新机会而不是和头部二游厂商死磕,《卡厄思梦境》是肉鸽卡组强策略性,《追逐卡蕾多》是走nikke的路线,《虚环》做的是业内都没见过的新尝试,《命运扳机》以二次元皮,骨子里还是射击,《代号二杠三》也被更多推测为平台化方向,最终腾讯的二次元之路大概率会走出自身特色。
《归环》
其三,把已知的机会盘子做透。
今年11月腾讯突然拿到了个名为《无境撤离》的版号,目前尚不知挂钩哪款产品,但被认为基本靠拢搜打撤赛道,而在这个赛道上腾讯手里总计有接近10款储备。
这些搜打撤并不是“第N个三角洲”,基本都选择了新盘子、新方向。如北极光的《灰境行者》是选用搜打撤另一条路径hunt like而非塔科夫like,《代号游侠》与《雪中悍刀行》都是在做动作搜打撤、《Exoborne》则聚集海外市场,关注以题材突破对全球其他地区的覆盖。
总之相比曾经的吃鸡时代,腾讯面对机会时变得更重发散思维探索潜在空间了。
《灰境行者》
回看2025年,不止腾讯跑出来的大产品不多,甚至整个行业都可能会说是“小年”,但“大牌”越来越多,传递出的信心也在不断上升,这大概就是期待的魅力了。
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