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文丨TY

排版丨鹿九

有三选三,这是命令。

是的,就是这样毫无悬念,让我们恭喜《33号远征队》获得了TGA年度最佳游戏/最佳叙事/最佳独立/最佳处女作/最佳音乐/最佳游戏指导…………房间里站不下这么多人。

虽然吐槽归吐槽,但今年的TGA可以说是近年来,最有活的一年。像以往无非是看点新游戏的播片,讨论讨论年度大奖的几个游戏,今年的TGA无论是在颁奖内,还是颁奖外,无论是官方,还是玩梗,都整了不少活。

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首先就是《光与影:33号远征队》包办了绝大部分的奖项,男人一生只哭12次:33获得年度最佳游戏,33获得最佳游戏指导、33获得最佳叙事、33获得最佳美术指导、33获得最佳音乐/配乐、33获得最佳音效、33获得最佳独立游戏、33获得最佳独立处女作、33获得最佳RPG,33获得最佳表演,33玩家之声……诶,不敌鸣潮?

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今年奖项,可以说是TGA有史以来最没有悬念的一集,从提名开始,到后续漫天消息,造势,你我所有人都知道,Game of the Year只可能是33了,相反一些今年的传统意义上的大作《死亡搁浅 2》《羊蹄山之魂》《天国:拯救 2》《双影奇境》《寂静岭f》等在本届TGA大奖中,颗粒无收。

小岛秀夫现在应该明白去年冯冀的心境了,这一对也算是苦命鸳鸯了。

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以免你还没看过奖项名单,我们先报个菜名:

TGA2025 年度游戏大奖 《光与影:33号远征队》

最佳多人游戏:《Arc Raiders》

最佳叙事:《光与影:33号远征队》

最佳游戏指导:《光与影:33号远征队》

玩家之声:《鸣潮》

最佳RPG:《光与影:33号远征队》

最佳VR/AR:《Midnight Walk》

最佳社区支持:《博德之门3》

最佳体育/竞速游戏:《马里奥赛车世界》

最佳音乐/配乐:《光与影:33号远征队》

最佳独立处女作:《光与影:33号远征队》

最佳模拟/策略游戏:《最终幻想战略版 伊瓦利斯战记》

最佳艺术指导:《光与影:33号远征队》

最佳动作冒险游戏:《空洞骑士:丝之歌》

最受期待游戏:《GTA6》

最佳格斗游戏:《饿狼传说:群狼之城》

最佳内容创作者:MoistCr1TiKaL

最佳音效设计:《战地6》

最佳持续运营:《无人深空》

感动人心游戏奖:《午夜以南》

最佳表演:珍妮弗·英格利希

最佳动作游戏:《哈迪斯2》

最佳游戏改编作品:《最后生还者》第二季

最佳独立游戏:《光与影:33号远征队》

最佳手机游戏:《赛马娘》

最佳电竞队伍:Team Vitality

最佳电竞选手:Chovy

最佳电竞游戏:《CS2》

最佳无障碍创新:《毁灭战士:黑暗时代》

最佳家庭游戏:《咚奇刚:蕉力全开》

值得注意的是,最佳动作游戏,给了《哈迪斯2》,玩家在意的《DOOM》《忍龙4》居然都没有获得。这是《哈迪斯》第二次击败忍者组的游戏,上次还是2020年《哈迪斯》打败《仁王2》的时候。

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奖项已颁完了,但“活”没有结束,在宣布完《33号远征队》是年度最佳游戏之后,还没等制作人上台讲完话,B站就切断了官方直播间的推流,留下观众一脸懵,懂了,他们也不服。

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(网传的“不当言论”相关内容均为谣言,不信谣不传谣)

今年的游戏春晚结束了,但你我都知道,TGA最让人兴奋的地方,并不在于颁奖,而在于——新游戏,也就是播片。

TGA官方今年也整了一出好活。先前是Geoff在推特上公布了一座神秘雕像的图片,说这是TGA会放出的新游戏信息,引得许多玩家纷纷猜测,可能是新《战神》、可能是《血源2》、还有可能拉瑞安新作,甚至可能是《巫师4》。随着巫师和战神一个接一个下场否定,真相在当天终于揭开。

在一段舞台剧表演后,TGA放出了一段堪称顶级惊艳的游戏播片:中世纪魔幻的背景下,上演着一场凯尔特音乐渲染的、莫名其妙的宗教狂欢,然后有人被绑在火堆上似乎在举行什么仪式,伴随着周围民众的欢笑,被献祭的人被焚毁殆尽,血腥乌黑的团块喷涌而出,这是烧到真恶魔了,而结尾留下的画面正好就是此前Geoff在推特上公布的神秘雕像。

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接着播片显示出《神界》的LOGO,我们终于知道,是拉瑞安干的。这场游戏营销可以说是TGA这几年最好的活了。

另一个很难让人绷住的活,就是街霸电影。先抛开这电影的选角问题不谈,单是让街霸6这初始角色一个一个走到台上,就已经很抽象了,最后还要这一群人从插科打诨中说一句:《NO MAN'S SKY》,很难想象《无人深空》的制作人当时的心境,另外,这个最佳社区运营奖可能是今年TGA为数不多实至名归的奖了…………

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回到TGA的正题,游戏播片,今年卡普空可以说赚足了吆喝,从街霸电影的活开始,就已经很难让人蹦得住了,一上来就把此前数次跳票的游戏《Pragmata》(中文名从《虚实万象》又变成了如今的《识质存在》),也就是小萝莉游戏,拿出来录了一手。

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除此之外,发售日早就确定了的《生化危机:安魂曲》,尽管大家早就知道会有消息,但是播片里里昂一亮相,也点燃了全场,这……这简直就是我自己!

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(男人越老越有味)

今年作为《全面战争》系列的25周年节点,自然CA也憋了一个大活,今天就在TGA上公开了《全面战争》系列的新作,《全面战争:战锤40000》。

这是一个既不意外,又让人有点惊喜的新作预告,此前虽然早有传闻称下一代《全面战争》会是战锤40K,但始终没有确定。并且对于《全面战争:战锤40000》的系统,可能也会有些疑问,此前的《全面战争》至少都是在地球上打,40K这个题材作为复古太空科幻题材,要怎么去设计地图、战场呢?虽然《全面战争:战锤40000》非常惊喜,但CA究竟能不能复刻中古战锤的辉煌,我们翘首以盼。

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此外,名越稔洋也携带新作《Gang of Dragon(龙之组)》亮相TGA,同样是他擅长的黑道故事,不过主角选择了韩国演员马东锡,且游戏内不乏较为血腥的械斗,看起来风格比偏热血王道的黑道雷锋《如龙》更加成人化。

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要知道横山昌义也在去年TGA上公布了大正风格的全新作品《PROJECT CENTURY》,这回算是两位元老都抛开了《如龙》,去追寻自己的原创新作了。

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而一些多年的老IP也迎来了新作,《古墓丽影》一口气宣了将于明年发售的初代重制版《古墓丽影 亚特兰蒂斯遗迹》和将于2027年发售的北印度主题新作《古墓丽影 催化剂》。

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(一部一个样)

继CAPCOM前几天宣布将重振老IP的发言后,TGA也播放了他们继《洛克人11》后的元祖系列续作《洛克人 双重超载》,预计2027年发售。

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(结尾还带了布鲁斯的经典口哨BGM)

我个人最期待的,还得是千呼万唤始出来的《皇牌空战8 希孚之翼》,游戏将于2026年发售,距离前作发售也已经过去6年了。

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作为万代旗下最受欢迎的飞行空战系列,本作以真实的战争世界观和极具辨识度的配乐拢得无数死忠粉丝。好几场空中骑士格斗战役,都成为了玩家口口相传的英雄传说。这次的世界观设定在7代的10年后2029年,谁又和谁打起来了?

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(最好的“高达对战游戏”,

你要叫它装甲核心8也不是不行)

当然最值得一提的是,这几年TGA有一个越来越明显的趋势——中国游戏的亮相率越来越高,游戏数量和地位也渐渐增长。比如今年许多国内玩家看TGA的唯一目的,就是看《影之刃零》宣布发售日。

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(预告的预告)

不负众望,《影之刃零》今天终于公布将于2026年9月9日发售,并且在今天开启了Steam商店信息。新PV虽然展示了一些新的BOSS和招式,不过整体上来看这一段PV更多是剧情展示,出现了此前从未公开的角色。

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而前段时间开启三测的《明日方舟:终末地》,也在TGA正式公布公测日期,定档2026年1月22日。

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《明日方舟:终末地》这次的公测PV一如既往联动了大家耳熟能详的乐队OneRepublic,整了首十分“潮”的印象曲《Give Me Something》,兵贵神速。

而今年10月份上线的《二重螺旋》,也在TGA发布了新版本【华胥】主题的预告。PV里能看到此前在公测前瞻中展现过的全新东方风格地图【华胥】,也能看出产品在美术表现、细节渲染等方面相较于公测版本有了显著提升。

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你能看出,潘神工作室确实一直在持续努力,让《二重螺旋》越来越好。在当今时代,作为第一款不以角色武器卡池为主要付费模式的二游,《二重螺旋》可以说魄力十足,我们期待华胥版本能为玩家带来更多惊艳的内容。

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另外,如今风头正盛的《鸣潮》也在TGA公布了3.0版本的新情报,这可是在场除《战地6》外唯二正面击败《33号远征队》,荣获玩家之声奖项的游戏。

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实际上,情报姬的编辑也收到了库洛的邀请,于前两天前往广州参与了《鸣潮》3.0版本的线下试玩。

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3.0主推的新地图拉海洛最大的特点就在于用“摩托车”取代了“翱翔”的位移方式,一开始我很担心“翱翔”这么便利的机动性被载具取代会不会让游戏的便利体验大打折扣,但真正现场体验过地图后,我想说,还真没这回事。由于目前新地图大部分地区都偏平原,点到点的平面距离较长(甚至还有专门的公路),实际体验下来,我发现摩托确实比翱翔更方便。

而星炬学院的美术也与以往作出了较大的差异化,有不少霓虹感的赛博朋克美术要素,宇宙空间的科幻建筑,再加上大学校舍风格的城市设计,和颇有citypop & funk味道的配乐,能感受到库洛又在突破自我了。

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此外,由Pawprint Studio开发的《伊莫》也公布了最新的PV,并且同时开启新一轮的测试。早在今年7月初《伊莫》就已经测试过一轮,作为一款大世界捉宠游戏,《伊莫》巧妙地将与世界的交互方式连接在了各式各样的伊莫身上,构建了一个具备涌现式交互潜力的开放世界。相信这次测试,《伊莫》也会给我们带来一些新鲜体验。

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其实看完这么多,玩家都能感受到,TGA本质是一场商业气质浓厚的游戏宣发舞台。

无论是从今年的舞台剧、开始前的雕塑、还是历年来的交响乐,甚至越来越多的游戏宣传片,都在告诉玩家,这是一场发布会,或者说是一场GameShow。所以到这里其实也没太必要去纠结年度最佳游戏是什么了,与其纠结TGA到底为什么颁给《33号远征队》年度游戏大奖,TGA的评选机制,TGA到底野鸡不野鸡,不如抱着“还没玩到XXX游戏,我还要活下去”的心态,等待着远方的新游戏吧。

或者,你也可以去看点更刺激的年度评奖:

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