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恭喜33号远征队拿下了今年TGA的年度最佳游戏,这次终于不再是熬夜没头发了。

作为一个小团队的首款游戏,33号远征队的表现远远超出了人们的预期,毕竟TGA可是号称游戏界的奥斯卡啊。

当然,也有朋友觉得天国拯救2更应该拿。但不管怎么样,今年的讨论基本上还都是围绕在游戏本身。

不再像去年一样、聚焦在各种场外因素上了,虽然去年的年度给小机器人确实有点离谱。

作为年度最佳游戏,至少也应该让人有特别想玩的感觉,比如像博德之门3。

但说实话,小机器人实在是让我提不起特别大的兴趣去玩,毕竟它再好玩也超不过奥德赛啊。

在我心中,去年的年度游戏就是黑神话悟空。

虽然,黑猴确实有很多不完美的地方,也确实没有达到往年TGA年度游戏的水平,但它真的不至于输给小机器人。

只能说、我们之前游戏产业的工业化基础实在是太差了。

但凡基础好一点或者再给游科多一点时间,我相信黑猴都会在真正意义上、成为全世界的年度最佳游戏。

只能说,这都是该踏上的取经路吧。

所以,看到33号远征队这样的独立游戏、能拿到了年度最佳,我还是很开心的。

因为这意味着,小厂的作品将会被主流更多地看见和认可,国产游戏也将会有更多的机会走向世界,比如我非常期待的影之刃零。

到那个时候,文化产品将又一次迎来百花齐放,这是我们这代人的幸运呀。