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“听到冲锋号就燃起来了”、“出必买”、“这次不得不开风灵月影了”……当这些玩家的评论出现在同一个预告片的弹幕中时,感觉有一种久违的情绪在中文游戏的社区蔓延开来了。

12月5日,烽火工作室发布了国产抗日FPS《烽火十四》的先导预告,短短几天,首曝的PV在B站的播放量迅速突破了230万次。

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预告片的开头,日本军队深夜屠杀群众、烧毁村庄,再现1941年潘家峪惨案;

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紧接着一群水上奇兵穿梭芦苇荡,展现白洋淀雁翎队的游击战术;随后镜头转向了平型关大捷,八路军的冲锋号响起,玩家以第一人称的视角手握“三八大盖”向山上进攻。

数据火爆

截至12月11日,播放量达到了237万大关,实时的数据显示,尽管上线已经数日,但仍然有超过数千名观众同步在线观看。

互动的数据同样惊人:点赞数达29万次,投币数9.7万枚,收藏数超过5万次,这些数字背后,是国内玩家对国产高品质FPS作品的深切期待。

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而且满屏的弹幕也已经说明了玩家的态度,“出必买”、“泪目了”等弹幕全程高频出现,尤其在平型关画面出现的时候,冲锋号响起,无数玩家在弹幕中刷屏:“听到冲锋号就燃起来了”、“打得赢我吗”、“我来助你”。这种集体情绪的爆发在国产游戏的预告片中,也可以说是相当的罕见。

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有玩家直接把键盘的方向键(WASD)改成只剩大大的“W”,强调抗战游戏只有进攻,没有后退;

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也有玩家调侃:“其他游戏开挂被叫挂哥,到了杀鬼子的时候要换个称呼了”。

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开发团队

值得一提的是,创造这一现象的烽火工作室,实际上只是一支规模仅10个人左右的小团队,而且成员全部是腾讯的前员工。

但也正是这个“小团队”的背景,让不少的玩家对项目抱有更高期待了,因为他们认为,前大厂员工的技术功底,应该要比其他独立团队更扎实,也为项目的“硬实力”提供了保证。

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这些开发者在离开大厂后,选择了抗日题材这一极具挑战性的方向,并表示“希望向玩家呈现出抗战十四年间,无数中华英雄儿女的战斗与挣扎”。

所以,《烽火十四》是一款线性剧情驱动的第一人称射击游戏,它重现了1931年至1945年十四年抗日战争的历史,游戏允许玩家扮演7位主要角色,亲历16场真实的历史战役。

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从预告片里能可以到,游戏涉及了潘家峪惨案、平型关大捷、夜袭阳明堡、南京保卫战等众多关键的战役,开发团队表示,游戏整体的流程大概15小时,每一关时长也不一样,为的是还原不同战役特有的战术节奏和战场氛围。

开发理念

烽火工作室在预告片发布之后,12月10日发文感谢了大家的支持和关注,并阐述了游戏的开发理念,他们提出了三个关键议题和玩家探讨。

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首先是玩法体验和历史厚重感的平衡,游戏需要可玩性和沉浸感,但面对历史题材,怎样在肃穆叙事与操作乐趣之间取得平衡是核心的课题。

其次是拒绝“手撕鬼子”式的夸张表现,团队表示将会还原当年,我军在战术思想和装备水平上的显著代差,但同时也需要考虑游戏可玩性和挑战难度的合理设置。

最后是展现全民抗战图景,开发工作正在稳步推进,包括多方言的语音录制、各战场的环境以及军事装备的细节还原等。

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另外,这款游戏基于虚幻引擎5开发,预告片中所有的影像都是实机运行画面,目前游戏的版本仍在优化阶段,录制画面采用了高规格的硬件环境以保障帧率和画质稳定。

而对历史细节的还原也是团队的重点工作,为匹配真实的历史场景,团队会实地去扫描还原,并在对应历史时期的当地军博中,细致考究衣着、文档、人物、标识等人文细节。

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武器系统方面,制作组也较全面地还原了抗战时期,国内军队美日德系武器混杂的列装情况,包括大刀、镰刀、柴刀等传统武器,以及驳壳枪、汤姆逊、八一步、捷克冲锋枪等热武器。

文化意义

最后,游讯先锋认为在当下的时间点,抗日题材亚也是精准契合了社会集体情绪,使这类游戏成为玩家目前最想体验的产品类型之一;

这或许也就解释了为什么《烽火十四》能在短时间内获得这么高的关注度原因。

值得注意的是,不仅国内的玩家反应热烈,连海外玩家也对这款游戏表现出了兴趣,比如拥有400万粉丝的YouTube主播Asmongold表示“一定会直播玩这款游戏”;

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美国政治博主Hasan也在直播中表示自己看过预告,“超级激动、肯定会玩”。

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