腾讯获得全球首富的肯定,earch-href="newsapp://nc/search?entry=articleKeyword&word=%E9%A9%AC%E6%96%AF%E5%85%8B">马斯克发文夸赞,直言他们的品味很好,当世界首富马斯克也开始为腾讯“品味好”点赞,这背后的意义,远比一句夸奖更值得玩味,近日,前《魔兽世界》制作人、暴雪老兵Mark Kern(Grummz)在社交平台上分享了他对腾讯游戏业务的观察,引发海外舆论热议,他指出一个许多人忽略的事实——腾讯在海外市场的收入规模,已经超过EA、Roblox甚至《GTA》系列的表现。
要知道,《GTA》系列一直被视为全球最吸金的IP之一,而EA又是传统美式“游戏巨鳄”,能在收入上实现这种跨越,本身就足以说明问题,更值得关注的是,Kern从一个行业内部人的角度总结了腾讯成功的战略核心:不是“大力收割”,也不是“买来同化”,而是寻找潜力股,然后给足空间。
他直言:“EA几乎扼杀了他们收购的每一个工作室和IP,但腾讯不会,他们不会试图把这些海外团队变成‘腾讯工作室’,而EA却会把所有团队往同一个模板里压。我认为这就是差别所在。”这句话之所以刺耳,是因为它击中了欧美游戏行业多年被诟病的痛点。EA的“收购=死亡”已成为圈内笑话:Maxis死了,Visceral死了,Westwood死了,BioWare半死不活……每一次被收购,都像一场追悼会。
而腾讯的策略恰恰相反:Riot依旧是Riot,Supercell依旧是Supercell,Grinding Gear依旧按自己的节奏做《流放之路》……腾讯更像是一个“隐形的大股东”,不搞文化殖民、不搞IP粗暴接管,而是让擅长的人继续专注做擅长的事,这种“不干涉式管理”,在缺乏耐心的欧美资本环境里反倒显得像一种异类策略,却也让腾讯在收购与投资赛道上频频跑赢传统巨头。
也正因如此,当Grummz的分析被提出后,连马斯克也罕见站出来评论:“They have very good taste.(他们的品味非常好。)”马斯克的这句“品味好”,并不是在夸腾讯会玩,而是在夸腾讯选得准、投得稳、管得松,这是欧美科技公司普遍欠缺的特质——美国公司有钱,却不一定有耐心;有技术,却往往缺少尊重文化差异的管理方式。
在全球游戏行业日益卷向“巨头互啃”的时代,腾讯却通过投资与合作在世界范围内铺开了柔性网络,它不强求品牌统一性,也不强求管理一致性,却一步步建立起真正全球化的版图,所以这次讨论并不只是关于一家公司的商业成功,更是关于东西方游戏产业方法论差异的现实对比。
从Kern到马斯克,表面是夸赞腾讯,实际上是对欧美游戏行业的一种反思:为什么你们收购失败,而别人可以让IP继续闪光?为什么你们把工作室变成“流水线”,而别人能把创意放回工作室手里?游戏行业的未来,也许正在被重新定义,对此你们有什么想说的吗?
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