全球游戏产业格局,正在悄然改写:全球游戏产业在2025年增长3%以上。中国游戏市场实际销售收入达 3075.3 亿元人民币,同比增长 18.6%,显著高于全球游戏市场平均增速。

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过去六年,中美博弈已从贸易摩擦,扩展至 AI 芯片、新能源、生物技术、数字基础设施,甚至铜、稀土等关键原材料领域。但在这场几乎覆盖全部高附加值产业的竞争中。

这个曾经由美国及其盟友牢牢掌控的话语权高地,正在出现裂缝。与此同时,以中国为代表的新兴游戏力量,正以极快的速度崛起,并逐渐走出一条不同于欧美传统 3A 路径的发展路线,手游上更是遥遥领先。

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中国手游收入 2295.2 亿元,占整体市场 74.8%。商业模式层面呈现明显分化:内购收入占比 68.2%,广告收入占比 31.8%。这意味着中国手游市场已形成“高付费核心用户 + 广告变现长尾用户”并行的成熟结构。

小程序游戏成为最大变量;2025 年,小程序游戏成为国内市场中增速最快的细分领域:收入 232.76 亿元,同比增长 40.2%。

游戏产业,正在被重新定义

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在很长一段时间里,电子游戏在公共讨论中往往被视为“娱乐消费品”,甚至在部分国家被直接归类为“成瘾问题”。但近几年,这种认知正在发生系统性逆转。

多个国家开始明确将游戏产业提升至国家战略层级

沙特阿拉伯在 2022 年发布《国家游戏与电竞战略》,由王储小萨拉曼亲自宣布,目标是将沙特打造为全球游戏与电竞中心,并以此推动经济结构转型。

法国方面,总统马克龙多次公开表示要建设“电子游戏强国”,在巴黎奥运会开幕式上甚至出现了对《刺客信条》的文化致敬,承认游戏已成为法国文化软实力的重要组成部分。

韩国在经历多年“游戏成瘾论”政策后,新总统李在明公开批评旧政策“彻底失败”,明确表示游戏不是成瘾物质,而是文化产业核心,并开始对行业松绑。

印度则将游戏视为文化出海的新抓手。莫迪公开呼吁年轻人从“玩家”转向“开发者”,推动印度游戏走向全球。

可以看到,各国政府讨论的早已不是“该不该玩游戏”,而是如何通过游戏参与全球竞争

游戏的战略价值,不止于商业规模

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游戏产业的商业体量本身已足够惊人。全球年产值超过电影和流行音乐总和,玩家规模达数十亿人。但如果只谈赚钱,显然低估了这个行业。

1. 游戏是软实力的重要载体

1990 年,哈佛大学教授约瑟夫·奈提出“软实力”概念,即一个国家通过文化、价值观和制度吸引他国的能力。

在今天,电子游戏正在成为最具渗透力的文化载体之一。 相比电影和音乐,游戏具备更强的互动性、沉浸感和长期陪伴属性,其对文化认知的塑造更为深刻。

美国、日本的文化影响力,长期依托于好莱坞电影、日本动漫与电子游戏的协同输出。而在移动互联网时代,游戏的地位正在进一步上升。

2. 游戏是前沿技术的综合试验场

从 GPU 迭代、实时渲染、物理引擎,到网络架构、云计算、AI 决策训练,游戏产业几乎涵盖了所有前沿技术。

尤其在 AI 时代,游戏世界天然具备:可控的复杂环境,海量试错空间,即时反馈机制,大规模 2D/3D 可交互场景,这使得游戏成为 AI 技术训练与验证的理想场所。

也正因此,各国领导人推动游戏产业,目标并非“拉 GDP”,而是围绕文化传播、技术升级与产业生态进行长期布局。

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如果要观察全球游戏产业格局的变化,TGA 是一个绕不开的节点。

尽管围绕其公信力始终存在争议,TGA 仍是目前全球影响力最大、覆盖面最广的游戏盛典。其评选逻辑,本质上是全球游戏话语权结构的缩影。

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TGA 的核心机制包括:由行业巨头组成的顾问委员会,决定奖项精神与方向。由主流游戏媒体构成的评委团,负责提名与评选。玩家投票权重长期仅占 10%。

2025 年,TGA 共有 152 家评委媒体,其中欧美媒体占 91 家,日本仅 5 家,中国更少。这种结构,决定了 TGA 长期服务于以欧美 3A 为核心的评价体系。

长期以来,美国凭借技术、资本、发行渠道和媒体话语权,构建了以 3A 大作为核心的游戏霸权。

但这一体系正在承压。市场层面北美游戏市场 2023 年收入增长仅 0.3%,日本市场甚至出现负增长。产业层面开发成本持续攀升,周期不断拉长,创新风险极高,大量项目胎死腹中。

组织层面欧洲游戏产业裁员率高达 26%,微软、亚马逊等巨头裁员规模以万计,E3 宣布永久停办。

这与好莱坞当前的困境高度相似: 高成本、重叙事、强意识形态绑定,但观众与玩家的耐心正在消耗殆尽。

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与欧美市场的停滞形成鲜明对比的是,新兴市场正在成为全球游戏产业的主要增量来源。

中东与非洲、拉美成为增长最快地区

亚太市场占全球份额已达 46%

东南亚玩家数量预计 2025 年突破 3.2 亿

印度手游下载量跃居全球第一,年增长率一度超过 60%

全球游戏产业的重心,正在从“传统强国”向“新兴市场”转移。

在这一轮结构性变化中,中国游戏产业扮演了核心角色。

2024 年中国游戏市场收入达3257.83 亿元人民币。中国自主研发游戏海外收入连续四年维持在千亿人民币规模,海外收入增速在部分月份接近30%。

更重要的是,中国成熟的GaaS(Game as a Service)模式,正在反向影响全球产业逻辑。

这一模式曾长期被欧美主流市场排斥,如今却成为其转型重点。