为了能够让时光服尽早上线,雷火和暴雪在魔改的时候都会选择更加简单和直接的方法,而目前玩家们发现的熔火之心易伤光环就是其中之一。
所谓的易伤光环就是在熔火之心副本内增加一个玩家受到伤害提高的BUFF,通过大佬计算得出这个比例是8倍有余。
例如玩家在副本之外受到1000伤害,到了副本之内就会受到8000+的伤害。
这种增伤BUFF在其他游戏中普遍存在,因此没有什么好指责的,只要功能正常就没什么问题。尴尬的时候雷火和暴雪在魔改的时候仅仅考虑到了玩家角色,而忽略了玩家的宠物,这就导致宠物受到的伤害极低。
随着雷火调整了BOSS伤害异常的问题,目前熔火之心BOSS打在坦克身上的伤害已经不算低了,单次伤害甚至可以达到10000点以上。
对于猎人的宠物,我们可以发现拉格纳罗斯的伤害甚至不如野怪,平A只有2000多的血量,法术伤害更是只有400多点。
这种问题不仅出现在猎人宠物身上,术士的恶魔守卫和萨满的土元素同样存在类似的问题。
面对这种问题,一部分玩家突发奇想选择了安排猎人宠物或术士的恶魔守卫来扛BOSS,结果治疗压力真的变得更小了,于是最近几天便出现了坦克专精即将失业的说法。
不过胖哥认为坦克专精因为这种问题失业的概率实在太小了。
从生存能力来看,宠物在面对BOSS时的确可以减少治疗压力。但别忘了坦克的作用不仅是扛怪,还有制造仇恨的能力。
兽王猎和宠物天赋可以在一定程度上提高仇恨能力,而在真正的坦克专精面前也只是小巫见大巫。
想要让宠物真正成为MT,需要猎人和潜行者不断的给误导和嫁祸,并且还对猎人的操作有一定的要求,例如宠物嘲讽的释放时机,宠物的走位等等。
普通野团几乎都需要安排2-3个坦克专精,在需要换T的时候也会更加流畅,如果安排2个宠物的话,换T的时候大概率会出现问题。
无论是之前的WLK怀旧服,还是现在的时光服,金团的坦克专精大多是团长自己或者亲友,团长们怎么可能会不带坦克专精,而选择使用猎人的宠物。不是猎人宠物不行,而是完全没必要。
另外,按照雷火每天一次调整的频率,这种机制应该会很快修复,就算真安排宠物当MT也不会长久。
不过胖哥觉得这种机制不妨保存下来,万一在团本中MT倒下了,也可以安排宠物扛到最后,这也能给时光服的团本活动增加一些趣味性。
既然熔火之心如此,那么后续那些被强行提升到80级的老副本应该也是使用相同的方式,只需要按照比例来增加易伤BUFF就可以了,简单实用,并且对玩家不会造成其他方面的影响。
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