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被誉为“游戏界奥斯卡”的The Game Awards(TGA)2025年度颁奖典礼尘埃落定,其中一个奖项的结果在中文游戏社区,特别是二次元手游圈,掀起了远超其他奖项的讨论浪潮:年度最佳移动游戏奖,由现象级作品《赛马娘》夺得,而备受国内玩家关注、此前呼声颇高的《鸣潮》,则继去年之后再次陪跑。一时间,“野鸡奖”、“实至名归”、“黑幕”、“酸葡萄”等各种声音充斥于各大论坛。
首先要说的是,《赛马娘》拿下这个奖,从任何角度看都绝非冷门,更谈不上“野鸡”。TGA的评选由全球超过百家专业游戏媒体和机构投票决定,其评委视野是全球性的。《赛马娘》的胜出,核心在于它超越了“游戏”的范畴,成为一种社会文化现象。正如贴吧里有了解海外情况的网友指出,赛马娘国际服在欧美上线后,真正地“让年轻人重新关注赛马”,直接带动了线下赛马观赛人数、关注度和下注金额的显著提升。
它对一个传统行业的激活效应,是其他纯粹作为娱乐产品的游戏难以比拟的。换言之,在评委们眼中,《赛马娘》可能不仅仅是一款制作精良的二次元养成游戏,更是一个成功破圈、具有独特社会价值的文创产品。它的获奖,是“影响力”和“独特性”的胜利。
反观《鸣潮》,它的再次陪跑之所以引发如此大的反响,恰恰说明了国内玩家对其抱有极高的期望。“库洛”(鸣潮开发商)的粉丝,也就是常说的“酷狗”或“KXZ”们,在过去一年里没少吹捧游戏的质量和进步,认为其有资格问鼎奖项。这种高期望,在结果揭晓后瞬间转化为巨大的失落感和质疑。社区里充满了“又被抽陀螺”、“路边一坨”的自嘲与反讽。有玩家尖锐地对比:《鸣潮》目前只有“两次最佳移动游戏提名奖”,而它的前辈和竞品们(如《原神》、《绝区零》)早已捧回各类金奖。更有人翻出旧账,指出每次TGA提名前后,《鸣潮》的宣发和社区氛围都“搞得跟拿了奖一样”,这种落差感加剧了事后的舆论反弹。
那么,TGA这个奖本身到底有没有问题?“野鸡奖”的说法成立吗?客观地说,TGA仍是目前全球影响力最大、关注度最高的综合性游戏颁奖典礼。它的奖项结果,是行业媒体观点的一种集中体现,具有一定参考价值,但绝非衡量游戏好坏的唯一金标准。将其简单斥为“野鸡”,更多是失利方粉丝情绪化的表达。有意思的是,每年的TGA都伴随着类似的争议。有人质疑评委偏好,有人觉得商业气息过浓。这次围绕《赛马娘》和《鸣潮》的争论,本质上仍是不同玩家群体对“什么是好游戏”的认知冲突。一部分玩家看重游戏内的硬质量(画面、玩法、剧情),而另一部分(包括专业评委)可能更看重游戏外的文化影响力、行业创新和社会价值。
归根结底,TGA的奖杯是镀金的,但游戏的运营和玩家的体验是实实在在的。《赛马娘》不会因为一个奖就突然变成所有人的心头好,《鸣潮》也不会因为再次陪跑就失去其核心玩家的支持。对于《鸣潮》项目组而言,与其纠结于一次奖项得失,不如将目光放回游戏本身。就像有玩家期待的,是不是该在3.0版本“憋个大招”,用实实在在的内容和更新来说话?
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