打开网易新闻 查看精彩图片

2026年要想办法探讨和大模型“解耦”

2026 年,对我来说,就是完全进入 AI 原生应用时代 的一年。我曾经写过一个比喻:大模型其实就是通用图灵机的那条“纸带”。它承载信息,压缩世界,展开潜能,执行逻辑,一切语言、结构、外部环境都在这条纸带上被折叠与重写。问题是,我们现在 99% 的 AI 应用仍然绑死在纸带上。本质上,大部分所谓“AI 应用”,不过是把更复杂的 prompt 写到纸带上,或者在纸带上贴一层 UI。从工程上看,这还停留在 2023–2024 的范式:依赖模型的注意力窗口,依赖手工堆积的上下文,依赖同一条纸带承载所有的状态、记忆、意图与行为。 而我 2026 的目标之一: 让应用程序与纸带本身实现深度解耦

解耦三件事:

第一,从“模型记忆”中解耦:记忆属于应用,不属于纸带。 纸带(模型)只负责推理与生成,是 CPU。 而事件、偏好、人设、长期记忆属于应用结构层,这些是 runtime 自己的“世界模型”。

第二,从“长提示词”中解耦:结构属于应用,不属于纸带。 纸带不应该承载整个世界。 真正的世界应该由 state、ledger、人格卡、schema 等结构保存; 模型只在需要时读取片段。 换句话说: 提示词不再是主角,结构才是主角。

第三,从“行为逻辑”中解耦:智能体的行为由 runtime 决定,不由纸带决定。 纸带只执行一步推理, 但“何时执行、执行什么、针对谁、执行后如何改变下一步” 必须由调度器、路由器、智能体 runtime 决定。 模型不是 agent、不是人格、不是系统,它只是执行单元。 真正的智能存在于纸带之上的结构层、行为层、调度层。

所以在 2026,我要做的,就是从“纸带时代的应用”跨入“结构时代的应用”。应用与模型不再混在一起成为一团胶水,而是清晰的分层:

模型负责推理; 应用负责结构; 运行时负责调度; 多智能体负责协作; 用户负责意图。

1. 我们真正需要的是什么(概念层面)

A. 结构内核(KERNEL)

Kernel 是即使所有模型都消失,你的系统依然必须存在的那一层

因为你仍然需要能够:

  • 看见你的世界
  • 描述你的世界
  • 在本地重建你的世界

Kernel 的职责不是“聪明”,

而是维护稳定的结构与不变量

  1. State Model(世界状态)
  • 用户 / 家庭 / 项目 / 任务 / 事件 / 记忆
  • 存放于:、、、
  • state.json
  • ledger.json
  • persona.json
  • schemas/…
  • 这是你的世界模型——而非任何模型的世界模型。
  1. Ledger & Events(因果账本)
  • 追加式事件流:/
  • events.log
  • session.events
  • 可回放、可审计、可压缩
  • 每一次智能体行为最终都写入这里,作为世界的因果记录
  1. Persona & Policy(身份与规则)
  • persona schema + persona cards
  • 权限、边界、偏好、风格
  • 回答“谁在说话 / 谁在行动”。
  1. Schema & Protocol(结构契约)
  • 统一的 JSON schema:任务、对话、记忆、偏好、工具调用
  • 结构成为一等公民,而不是 prompt 文本。
一句话总结:
Kernel 是你所有结构资产的“最小操作系统”。
模型只是挂在其上的协处理器。

B. 智能体运行时(RUNTIME)

Runtime 是系统的生命层

真正执行调度、生成行为的地方。

它负责:

  1. Event Loop(主循环)
  • 监听输入(人类、外部系统、定时任务)
  • 生成下一步意图(调用工具 / 调用模型 / 更新状态)
  • 将结果写回 ledger / state
  1. Scheduler(调度器)
  • 什么时候应该调用模型?
  • 什么时候只需要规则?
  • 什么时候根本不需要 AI?
  • 什么时候需要休眠 / 批处理 / 延迟执行?
  1. Router(路由器)
  • 决定使用哪个智能体 persona、哪种策略、哪个工具链
  • 决定是否使用 LLM,以及使用哪一个LLM
  1. Tooling Layer(工具层)
  • 行为不是 prompt,而是明确的动作:
  • query_db()
  • send_email()
  • update_ledger()
  • call_model(model_id, input_struct)
  • 模型只是众多动作中的一个
一句话总结:
Runtime 决定何时、为何、以何种方式调用 Kernel 与模型。

协议层(PROTOCOL)

Protocol Layer 定义了系统中一切通信的方式

  • 外部世界如何与系统交流
  • 系统内部组件如何彼此交流

所有输入与输出都必须经过协议。

任何组件不得绕过协议,直接与模型或 Kernel 通信。