游戏工委报告:游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段
根据中国音数协发布的《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》,尽管防沉迷政策取得了长效成果,但家庭监管仍存在显著漏洞。调研显示,超时游戏的未成年用户中有73.4%通过使用父母或长辈账号绕过限制。这表明游戏防沉迷已进入“家庭攻坚”阶段。针对这一问题,唐贾军指出需加强家庭教育,特别是解决父母协助孩子超时游戏的情况。
消息称索尼已开始要求开发者优化PS5游戏,为适配PS6掌机做准备
根据爆料者 Moore's Law is Dead 的消息,索尼正在为一款新的 PlayStation 掌机做准备,并要求开发者优化现有 PS5 游戏以适配这款设备。索尼的要求包括针对 PS5 游戏的省电模式进行优化,以模拟新掌机的性能表现。这可能意味着现有游戏需要适应不同处理器架构和较少 CPU 线程的环境。对于开发者来说,这种优化可能带来额外的技术挑战。
【短讯】EPIC国服运营发文道歉
12月18日,EPIC国服运营在各大平台发布声明,对圣诞活动赠送内容未能满足玩家期待一事表示歉意。尽管游戏《霍格沃茨之遗》销售突破四千万,但运营方承认活动安排存在不足,并向所有玩家致以诚挚歉意。此次事件引发玩家广泛关注,反映了用户对活动质量和运营服务的高期望。EPIC国服未来将进一步改善活动设计,以提升玩家体验和满意度。
新江湖启动!《逍遥江湖轻松版》今日首测
12月18日,《逍遥江湖轻松版》正式开启不删档首测,旨在重塑武侠游戏体验以适应现代玩家生活节奏。游戏推出跨平台实时数据同步,简化任务与副本流程,将核心玩法浓缩,使得玩家可以利用碎片时间进行游戏。此外,社交体系和经济生态也经过优化,推出轻量化的团队架构和开放虚拟市场。然而,如何平衡经典武侠魅力与当代玩家需求仍是游戏开发面临的挑战。
消息称任天堂将为Switch 2掌机推出16GB/32GB容量实体卡带
在12月18日的报道中,科技媒体Notebook Check透露,任天堂正研发16GB和32GB容量的Switch 2实体卡带,以应对64GB卡带的高成本问题。由于现有卡带成本高达16美元,许多发行商转向更便宜的"钥匙卡"版本,引发部分玩家不满。虽然低容量卡带可能解决部分存储成本问题,但其性能会有所"缩水",且Switch 2硬件规格可能限制读取速度,影响大型游戏的流畅性能。
游戏界“春晚”热度不减:TGA 2025全球直播观看量破1.71亿次
尽管2025年游戏大奖(TGA)在观众投票中仅获得了“D”级评分,活动的全球直播观看量依然达到了历史新高,总计1.71亿次流播放量。主持人兼创始人Geoff Keighley发起的民意调查显示,观众对本届节目内容普遍感到不满,这可能是导致低评分的原因。然而,负面评价并未影响其吸引观众的能力,反而推动社交媒体讨论量同比提升了12%。这些迹象表明,TGA在制造关注和吸引观众方面仍具备显著的影响力。
任天堂法务部在德打赢Wii手柄专利15年法律战
据外媒报道,任天堂在德国法院赢得了一场历时15年的专利纠纷。案件起源于2010年,涉及第三方厂商Nacon(前身为BigBen Interactive)生产的Wii手柄侵犯任天堂的核心专利。法院判令Nacon需支付超过400万欧元赔偿金,加上高额利息,总金额接近700万欧元。Nacon曾多次挑战专利有效性但未果,并采取拖延策略,以拒绝专家裁定等方式延长审理时间。这些行为被认为推高了利息成本,增加了赔偿金额。目前,Nacon已向卡尔斯鲁厄高等地区法院提起新的上诉。
魔兽2.0.4 PTR2发布:火枪&否决权杖被削,食尸鬼攻击力回调
暴雪于北京时间12月17日发布了魔兽2.0.4第二版PTR补丁,其中多项平衡性调整引发关注。人族的火枪手和否决权杖遭到削弱,引起玩家热议。尤其是黄皮驱散伤害的降低,使得水元素在有黄皮地图中的生存能力提高,但整体上召唤系英雄的压制力受到影响。此外,亡灵的食尸鬼攻击力略微提升,但攻击冷却时间增加,影响其总体DPS表现。这些改动正处于测试阶段,尚未确定是否会最终实装。
发售不到三年,《霍格沃茨之遗》销量突破4000万份
Netflix曾提出超800亿美元的收购计划,拟收购华纳兄弟及其互动娱乐部门。尽管计划中不包含游戏部门的价值评估,但华纳兄弟旗下热门游戏《霍格沃茨之遗》销量已突破4000万份,引发关注。Netflix表示不会对华纳兄弟游戏部门进行大规模裁员,但此举仍引起公众不满,主要由于管理层未将游戏部门的价值纳入收购报价中。
37届群雄巅峰赛昨日燃爆开战!32强名单出炉,燃情对决震撼来袭!
第37届群雄逐鹿争霸赛于12月17日开幕,并公布了32强名单。然而,在赛事激烈进行之际,官方宣布自2026年起的38届赛事将进行重大改革。未来的赛事将新增资格赛,延长至两周,并调整为每年四届。此外,改版后将调整巅峰点数规则,因此本届群雄不再发放巅峰赛点数。这一变化可能影响选手和参赛队伍的策略和规划,引发玩家社区的广泛关注和讨论。
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