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就在(12月18日)今天,加州北区联邦法院的一纸文书,为索尼和腾讯之间长达半年的侵权纠纷正式画上了句号,索尼已经撤回了对腾讯旗下游戏《荒野起源》的起诉,双方达成了“保密和解”,并将不再就此事发表任何公开评论。

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五个月前,索尼以侵犯著作权及商标权为由,起诉《荒野起源》涉嫌抄袭其旗下知名游戏《地平线:零之曙光》,而如今,双方已经表示,期待未来继续携手共进。

案件回顾:法庭对峙到商业和解

说起来,这场跨国诉讼是在今年7月正式爆发的,在长达48页的起诉书中,索尼称该游戏为“拙劣的仿制品”,认为其在世界观、角色形象和音乐风格都复刻了《地平线》的核心创意。

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9月,腾讯提出动议要求驳回起诉,声称“游戏的核心玩法设定属于公共领域和行业惯例,不应被某家公司独占”,并主张“游戏尚未发布,侵权指控缺乏实质的依据”。

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《荒野起源》

到了10月,双方的交锋进入了白热化阶段,索尼主张《地平线》主角埃洛伊的标志性的红发、独特的装束以及机械生物的设计,构成了Play Station的“来源标识”。

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面对索尼的指控,腾讯则援引迪士尼“米老鼠”等经典案例进行反击,认为索尼对相关特征的描述过于模糊,未达到法律要求的,明确性标准。

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通用元素还是专属标识?

事实上,这起案件的核心争议就在于科幻游戏,通用元素和专属IP标识的界限划分。

从法律角度来看,游戏元素的抄袭认定,其实远比文字、图像领域更加的复杂模糊,所以这也是游戏行业长期面临的普遍难题。

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左:《荒野起源》 右:《地平线》

但有趣的是,玩家社区对此案的看法也呈现出两极分化,一部分玩家认为《荒野起源》和《地平线》系列的相似度过高,支持索尼维权。

而另一部分玩家则觉得,游戏行业相互的借鉴是常态,例如《地平线》也曾经吸收过《怪物猎人》的部分玩法逻辑,索尼的指控有垄断科幻题材通用元素之嫌。

诉讼进程中的合作信号

值得一提的是,尽管法庭上双方剑拔弩张,但法庭外的商业往来,却从未中断,这可能也为了最终的和解埋下了伏笔。

2024年11月《荒野起源》首次公布时,索尼Play Station的中国官方账号还在微博、B站等平台转发了该游戏的首爆PV,宣布游戏未来将会登陆PS5平台,并提及“未来将有更多合作”,虽然该动态后续被删除了,但这一举动也被视为双方曾有合作意向的信号。

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另外,在诉讼期间,索尼也依然引入了腾讯日活突破3000万的《三角洲行动》登陆PS5平台,这款在PC端表现强劲的服务型游戏,也为Play Station平台贡献了可观的分成收入。

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同时,索尼还主动推荐了腾讯旗下,北极光工作室的新作《粒粒的小人国》,展现了平台方和内容方的合作惯性。

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今年12月初,索尼和腾讯达成了临时协议,为最终的和解创造了条件,根据协议,腾讯同意暂停《荒野起源》所有的市场营销和公开测试活动,并承诺游戏不会早于2027年的第四季度前发售。

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为什么选择和解?

如果从商业角度看的话,索尼和腾讯之间的和解也并不是偶然,尽管索尼在主机市场占据了领先地位,但在移动互联网及服务类游戏领域的盈利能力,和腾讯相比还是有差距的。

而为了降低风险、寻求更高的利润,索尼近年也正在加大力度,脱离传统的买断制3A模式,向服务类游戏转型,那在这样的背景下,索尼作为平台方,也已经从腾讯旗下的服务类游戏中,获得了切实的收益。

此外,索尼自家在服务型游戏领域,也面临着一些挑战,2024年8月,耗时八年、成本上亿美元的《星鸣特攻》上线不足两周便关服;后续的《失落星船:马拉松》也因抄袭风波延期至2026年。

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《星鸣特攻》

所以,腾讯成熟的长线运营能力和爆款产品的储备,对于索尼的平台生态补位,就至关重要。

▌巨头竞合的新常态

话说回来,其实大公司们心里也清楚,游戏行业的知识产权问题向来也是一笔糊涂账,所谓的“抄袭”,边界极其模糊,而且这类以诉讼为表象的商业博弈,在业内也早有先例了。

一个经典的案例是2018年,正值《堡垒之夜》热度爆炸性增长的时候,《绝地求生》(PUBG)的开发商将Epic Games告上了法庭。

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这起诉讼颇为微妙,因为双方的背后都有腾讯的资本身影,而且《绝地求生》本身正在使用着Epic的虚幻4引擎,但即便如此,PUBG仍然坚决指控《堡垒之夜》在玩法模式上存在大量抄袭。

当时的市场背景是,《绝地求生》在PC端的活跃人数正在大幅的下滑,而《堡垒之夜》迅速崛起,用户量飙升至数千万。

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当然,这场官司最终也并没走到法庭的判决,双方以未公开的条件达成了和解,明眼人都看得出来,PUBG在法律上很难取胜,但它主动出击,更重要的目的,可能是想在舆论和资本市场上向对手施压,稳固自己作为“战术竞技玩法开创者”的行业地位,试图扭转当时的不利局面。

现在索尼和腾讯的这场纠纷,我认为其内核与数年前的这起案例并无二致,随着双方达成了保密和解,这场备受关注的侵权案也正式落幕,目前,《荒野起源》这款游戏也已经在Steam和Epic Games Store下架。

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其实在顶级游戏厂商的博弈中,法律的条文往往是商业谈判的延伸工具,当激烈的争议最终悄然收束于一份不公开的和解协议时,我们便能看清,原来双向的利益平衡和未来的合作可能,才是驱动巨头做出选择的,真实底色。

最后,通过这场诉讼,索尼和腾讯的关系也像是完成了某种压力测试,虽然因为《荒野起源》对簿公堂了,但双方最终选择了面向未来的和解道路,腾讯方面也由美洲区的公关负责人Sean Durkin出面表示,期待未来继续携手合作。

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