此前报道,为了赶制新作《星际:异端先知》的内部演示版本,顽皮狗近期对员工实施了强制加班,这一做法在海外游戏社区引发了玩家的广泛震惊。

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彭博社记者Jason Schreier曾报道称:“顽皮狗的员工正在进行强制加班,以完成下一款游戏的内部Demo,这也让一个在整个行业中越来越不被接受的工作传统死灰复燃。”Schreier所指的“传统”,正是业内俗称的Crunch Time(紧要关头)——即在高压节点下,开发者被要求进行高强度、长时间的加班,以满足严格的项目期限。这种做法往往会导致员工身心疲惫、压力激增。

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通常情况下,Crunch多发生在游戏临近发售阶段。然而,《星际:异端先知》目前甚至尚未公布正式发售日期,此次加班只是为了完成一个内部演示版本。Schreier补充称,强制加班在撰稿时已持续约七周,目前对大多数员工来说已经结束。这次行动的目的,是“在多次错过关键节点后,试图让项目重新回到正轨”。

英国《独立报》旗下的数字新闻平台indy100发文称已向官方寻求进一步说明,但截至目前,索尼尚未就此事作出正式回应。

该消息引发玩家热议,不少评论直言难以接受:“管理层灾难。六年做不出新游戏,结果连让项目跑起来都要靠强制加班。”“真该好好学学失眠组的开发流程。”“为一个Demo加班本身就很疯狂。”“开发快六年了,离发售还有一年半就开始加班,3A 产业现在真的又臃肿又低效。”

你认为顽皮狗为了一个Demo而强制加班是否合理?你能接受自己喜欢的游戏,是在如此加班压力下诞生的吗?

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