近几年,索尼明显加大了对在线服务型游戏的投入,但这条路线并非一帆风顺——《星鸣特攻》的失败就迫使索尼重新审视其策略。但即便如此,索尼似乎仍然坚定地选择继续推进服务型游戏布局。
据tech4gamers消息,目前已确认的信息显示,索尼在2026年于PS5上推出的服务型游戏数量,将超过第一方单机游戏。明年已确认的第一方单机作品只有两款:
《沙罗周期》
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《漫威金刚狼》
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而索尼发行的服务型游戏阵容则包括:
《失落星船:马拉松》
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《漫威斗魂》
《MLB The Show 26》
《fairgame$》
需要注意的是,这份名单仅统计已确认将在2026年推出、且由索尼互动娱乐(SIE)发行的作品。从数量上看,服务型游戏明显占据明显优势。不过,索尼手中依然握有一些重量级单机项目,例如顽皮狗的新IP《星际异端先知》,预计要到2027年才会发售,也不排除是因为2026年档期已经过于拥挤。
当然,2026年依然不会缺乏重磅作品,包括备受期待的《GTA6》《生化危机9:安魂曲》等。只是,许多玩家仍希望索尼未来能把重心更多放回其最擅长、也最具口碑优势的单机游戏领域。一直以来,正是高质量的单机作品,塑造了PlayStation独占阵容的核心竞争力。像《神秘海域》《最后生还者》《战神》等系列,正是凭借叙事深度和角色塑造,赢得了大量玩家的长期支持。
你认为玩家们是否已对服务型游戏审美疲劳?你希望索尼第一方单机年产出能达到几款游戏?欢迎分享你的看法。
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