据外媒分析及路透社最新报告,原本波及PC市场的内存短缺危机,现已正式向游戏主机行业蔓延。
由于三星、SK海力士等存储巨头将2026年及以后的产能几乎全部预售给了AI企业,留给消费级硬件的库存已到预警线。
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这一连锁反应将直接导致:
现役主机涨价: 预计明年PS5和Xbox Series X/S的价格将上浮10%至15%。微软今年已两度上调主机售价,导致销量直线下跌,而这一趋势明年将变本加厉。
次世代“难产”: 索尼PS6原计划于2027-2028年上市,但若无法在2026年获得廉价稳定的存储供应,量产计划将彻底打乱。
微软与V社计划受阻: 微软代号为Project Magnus的PC/主机混合体,以及Valve筹备中的Steam Machine,正因无法在成本暴涨的环境下定出“具有竞争力的价格”而陷入停滞。
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路透社强调,这种“ 存储荒”至少会持续数年。对于开发者而言,硬件普及的推迟意味着新游戏的开发周期必须拉长,整个行业可能陷入“无机可卖、无新游戏可玩”的寒冬。
对于当今的游戏玩家们来说,显卡不再是唯一的“理财产品”,连内存和SSD也开始被AI巨头垄断,玩家的生存空间被极度挤压。
你觉得在AI和游戏之间,厂商优先供应AI是否合理?如果PS6因为硬件成本太高,首发价格飙升到1000美元(约合人民币7000+),你还会坚持首发吗,还是选择在模拟器和老主机上“苟”住?评论区聊聊。
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