12月27日,前PlayStation负责人Shawn Layden接受外媒gamerant时发表争议性观点,他认为平台独占游戏对塑造品牌仍至关重要,不会完全消亡。然而,他同时指出当前依赖主机硬件的商业模式正面临存亡危机。
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在近期访谈中,曾于2014至2019年领导PlayStation的Shawn Layden强调,尽管跨平台发布已成趋势,但独占游戏并未过时。
“我不认为每个游戏都必须是主机独占的。但我认同一个事实:拥有强大的独占作品对品牌价值巨大。” Layden表示。他举例称,如果马里奥出现在PlayStation上,那真是太疯狂了,这如同猫狗共处。同样,《神秘海域》的内森·德雷克的独占也是让平台闪耀的关键。
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他指出,独占允许开发者“将每一个控制杆都推到11档(意指发挥到极致)”,因为无需妥协于不同硬件配置的最低标准。他以《羊蹄山之魂》为例,称其充分利用了DualSense控制器的特性,这种体验在其他平台上难以完美复现。
Layden提议,游戏行业应就一个统一的“游戏格式”达成一致,类似于PC的开放标准。其目标是实现如同“烤面包机般普及”的泛在体验。
尽管微软通过“Play Anywhere”等项目正推动类似方向,但Layden强调:行业可以开放他们的硬件格式,但必须继续将自家顶级品牌(第一方大作)作为独家优质内容来保护。
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这暗示了未来可能的形态——硬件趋于通用化,但顶级游戏IP仍将成为吸引用户选择不同生态服务的核心筹码,而他的意见则需要目前的游戏硬件巨头们联合,这听起来有些困难。
你对于Layden的观点怎么看?特别是现在许多独占游戏都登录其他平台的背景下,你认为独占游戏承担了怎样的角色呢?
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