IT之家 12 月 28 日消息,据游戏媒体 Nintendo Everything 本周(12 月 25 日)报道,任天堂开发者最近分享了《密特罗德究极 4 穿越未知》游戏开发过程的一些思考,并解释这款游戏为何没有采用开放世界地图。

打开网易新闻 查看精彩图片

任天堂的表态来看,他们确实注意到一部分玩家希望转向开放世界的呼声。不过任天堂和 Retro Studios 最终没有选择加入开放世界,而是设计类似“枢纽区域”的架构,类似早期的 3D 化《塞尔达传说》作品,而且整部作品由于经历过一次开发重启,因此他们不希望推倒重来

打开网易新闻 查看精彩图片

以下是任天堂在最新一期《Fami 通》杂志中的表态,不过下文并未有具体开发者署名:

在项目初期,我们看到网络上很多人说“想玩开放世界的《密特罗德》”,这些声音或许是受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响。然而《密特罗德》的核心要素是“通过解锁能力逐步扩大可探索区域”,这与开放世界的自由不太相容。 因此我们最终考虑设计一个可以自由探索的有限区域,并将其作为连接其他区域的枢纽。随后我们又想到,如果能在这个区域骑着载具自由移动、并且手感令人满意,那这片区域就能成为游戏中一个缓解探索紧张感、调整节奏的角落。 最终,这款游戏的开发时间比预期长很多,在此期间我们也意识到,玩家们对于开放世界游戏的看法已经改变。尽管如此,项目此前已经经历过一次开发重置(与 Retro Studios 从零开始重做),因此再次回头修改方向变得不可行,我们决定继续推进最初的构想。 这段时间里,射击游戏和动作游戏都有所变化,特别是整体节奏变得更快,但如果强行融入这些要素,会让冒险游戏很难构建出节奏,所以我们刻意选择不去吸收这些趋势。故我认为这款游戏在某种程度上是“脱离世代”的。

作为参考,《密特罗德究极 4 穿越未知》游戏发售于 12 月 4 日,登陆任天堂 Switch 1 和 Switch 2 主机,eShop 港区定价为 399~449 港元(IT之家注:现汇率约合 360.6 ~ 405.8 元人民币),M 站评分 80 分,其中 60 家媒体给出好评,14 家媒体给出中评,0 家媒体给出差评。

打开网易新闻 查看精彩图片