12月27日,网易旗下武侠开放世界 RPG 游戏《燕云十六声》在周年庆版本上线后,实现关键市场突破 —— 首次登顶中国区 iOS 游戏畅销总榜,刷新了此前第 5 名的最高排名纪录(2025年7月28日)。
这一成绩不仅标志着这款运营满一年的产品完成从口碑积累到商业爆发的跨越,更印证了国产武侠题材与开放世界玩法结合的市场潜力,还证明了【游戏内容免费+外观付费】模式的商业潜力。
《燕云十六声》由网易 Everstone 工作室历时五年研发、历经三次重做打造,于 2024 年 12 月 27 日开启国内 PC 端公测,凭借 “武侠开放世界” 的精准定位和创新运营模式,上线即引发市场热潮。上线初期,游戏便展现出强劲的用户吸引力:PC 端公测首日注册用户突破 500 万,5 日内官方下载量达 300 万次;移动端上线 23 天流水斩获 3 亿元,预下载阶段即登顶 App Store 免费总榜,公测首日便跻身 iOS 游戏畅销榜前列,迅速成为推动网易游戏收入增长的新星。
在长线运营中,《燕云十六声》持续巩固市场地位。截至 2025 年 7 月底,游戏累计用户突破 4000 万,其中 PC 玩家占比超 60%,日活跃用户数稳定且屡创新高,超出网易内部预期。在社交媒体层面,游戏抖音话题播放量超 320 亿,跻身热门游戏榜前五,通过玩家自发传播实现文化破圈,进一步扩大用户基本盘。
2025 年 1 月,游戏以超 2 亿元的首月流水拿下当月新游榜首,其 “高品质 + 免费模式” 的组合,搭配 “单机内容 + 付费外观” 的轻付费体系,形成了差异化竞争优势,核心玩法中的沉浸式武侠世界、战斗系统均获得玩家广泛认可。
2025 年 11 月 15 日,《燕云十六声》国际服在 Steam、Epic、PS5 同步上线,开启全球化征程,采用 “国内先行测试,海外同步首发” 的策略取得显著成效。游戏全球预约量破 1000 万,上线 40 分钟玩家数即突破 50 万,24 小时内达 200 万,两周内全球玩家数飙升至 900 万,Steam 与 PS5 平台合计销量约 420 万套。截至 12 月 16 日,国际服累计吸引 1500 万名玩家加入,展现出强劲的全球号召力,打破了“武侠题材水土不服”的固有印象。
海外市场的认可不仅体现在数据上,更反映在跨文化传播的成功突破。美国成为游戏最大海外市场,玩家占比达 37%,英语直播占比 51%,汉语直播仅占 10%,多语言覆盖有效打破了文化壁垒。
游戏成功进入 20 个欧美地区 Steam 畅销榜前十,Steam 英语区好评率达 84%,非简体中文玩家好评占比更是高达 98%。
在网易的业绩版图中,《燕云十六声》已成为关键增长引擎。2025 年 Q3 财报显示,游戏月活跃用户数与收入均创历史新高,为网易游戏及相关增值服务业务实现 11.8% 的同比增长提供了重要支撑。财报明确指出,《燕云十六声》等自研新游的收入增长,是推动公司整体业绩提升的核心因素之一。据预测,游戏上线首年销售额可达 42 亿元,分别占网易 PC 游戏收入的 7% 与国内手游收入的 4%,而其 6 亿元的研发成本在上线首月便已收回,商业价值与投资回报率均表现亮眼。
对于《燕云十六声》而言,登顶 iOS 畅销榜与海外市场的成功只是新的起点。基于 4000 万的庞大用户基础和持续向好的口碑,游戏的长线发展具备坚实支撑。
在全球化布局方面,《燕云十六声》的成功为网易验证了中国文化题材的全球潜力,未来网易有望将这一成熟经验复制到更多新品中,进一步扩大海外市场份额。随着国际服运营的深入,游戏可能针对不同地区玩家偏好进行定制化更新,强化跨区域社交功能,构建全球化的玩家社区,持续提升在海外主流市场的渗透率。
对于网易而言,《燕云十六声》的爆发具有重要的战略意义。这款产品不仅丰富了公司的核心产品矩阵,更巩固了其在开放世界赛道的竞争力,与《梦幻西游》《蛋仔派对》等长青产品形成协同效应,为游戏业务提供稳定增长动力。
在研发层面,游戏积累的技术经验与全球化运营能力,将反哺网易后续新品开发,助力其在 3A 游戏领域持续突破。同时,以《燕云十六声》为代表的文化出海标杆,也将提升网易在全球游戏行业的品牌影响力,推动中国游戏产业从 “产品出海” 向 “文化出海” 深度进阶。
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