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文丨猿芦苇

排版丨鹿九

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炼铜,是二次元生涯滑向地狱重工业深渊的征兆。

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哪怕是擅长吆喝卖弄R18产品、变态标签满天飞的DLsite,都要把XP国民票选里的“炼铜”标签和谐成“つるぺた(光滑平坦,即“贫R”)”。

时代永远会发展出新的XP,但炼铜,毫无疑问世是无论用什么语言都无法粉饰的,最禁忌、最出生的嗜好之一——

但是,道德底线和法律底线是两码事。

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换作以前,LTP能用一句“只是喜欢的人刚好是萝而已”来糊弄过去,或者抛出一个崇高的理念,阐述这是生存方式、生活态度之类的云云,但这些鬼话和直接承认自己是变态,然后无耻地说出:“接下来,我要犯罪咯?”也没啥本质区别了。

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到了现代社会,经过版本更替,人们发现了一种更为“温和”地抒发自己是LTP的方式——

既然不能当情侣,那当妈妈不就好了?!

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罗丽妈妈,多么伟大的造词!

纯洁,无暇,天真,善良,与妈妈的成熟气质与母性光辉结合,两者的神圣性,简直就是降临在世间的神明——男人至死是少年,而又有哪个小朋友不渴望拥有一个心灵的港湾,无条件宠爱自己的罗丽妈妈呢?

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在这样的时代诉求下,「那个会社」的作品,堂而皇之,于Steam登场了:

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懂行的朋友估计已经心领神会,这是夜羊社的洛丽塔系列最新作品,根正苗红的LTP恋爱题材游戏,正儿八经的射击爽拔作……

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能在日本GAL的夕阳时代存续的同人会社,多少都有两把刷子,夜羊社也不例外,比如他们家的剧本幌井学司(porori),无论百合、王道、恶堕、NTR、纯爱都不在话下,堪称全能型人才,这种才能创造出了夜羊社口味多样的作品矩阵——

不过该社最为玩家所熟知,果然还得是那个主打与小孩互舔伤口,和罗丽谈恋爱的,呃呃呃,“洛丽塔系列”:

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如此违背世俗伦理、法律规范的旮旯给木作品,玩过这个系列的玩家,迟早要被FBI open the door。

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那么问题就来了,现在Steam审核对视觉小说查得这么严,连柚子社的《天使嚣嚣》去年在Steam上架都宣告彻底翻车,咋这种与罗丽谈恋爱的出生旮旯给木,居然他妈的就给过了?

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就夜羊社这种连AI都骗不过的幼态画风、还有《每日亲亲洛丽塔》的超过激显眼游戏名,完全是把自家受众群体是ltp写在脸上了……这怎么看都绝不可能过审的产品,还真给负责Steam发行的TamaMako整上架了。

他们的做法很大胆,被网友称为堪比ZLJS的,顶级智斗

偷天换日。

既然画风幼态,那就把平板萝莉改成大雷御姐!既然游戏名一眼洛丽塔,那就在过审的时候改成……呃,《梅染倾情琉璃塔》:

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基于早期的递交素材来看,Steam审核的游戏本体,从里到外美术资源应该都替换过一遍了。其实要做到这件事并不难,夜羊社的洛丽塔系列都是短篇作品,登场人物极少,落实起来仅需要如图替换两个立绘即可,很简单。

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以这种手段,TamaMako暂时避免了Steam的规制,游戏通过后期修改素材的方式,顺利上架。

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这款游戏之所以能偷梁换柱,得益于发行商反向利用了Valve的审核标准。

众所周知,开发商与Steam审核之间这么多年来针对Galgame上架的问题,已经达成了一种心照不宣的默契——某些开发商想要在Steam上过审,就得对游戏内容做取舍。有些发行商通过等游戏上架后,再通过评论区放流或DLC购买等方式,补全删掉的成人内容。

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可随着这几年来Steam对视觉小说审核的收紧,被卡脖子的游戏也越来越多——

最知名的,莫过于阳伞社(Parasol)旗下被无数玩家津津乐道的胃疼致郁之作《晴霁之后定是菜花盛开的好天气》,就是欧美人认为女主菜乃花的人设过于小屁孩,所以惨遭Steam拒审。

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即便是全年龄AVG,也有可能会被拒,曾经红极一时的《三色绘恋S》便是最大的受害者。

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看起来,未成年似乎是Steam审核不可触犯的NG领域。

然而……真是如此吗?

Steam对“未成年瑟情”的界定标准,其实是相当模糊的,重点是“未成年”还是“涩情”,一直以来都没有准确说法。

就拿推理小说游戏《家的钥匙(いえのかぎ)》来说,这部作品在日本本土以“全年龄”的分级发售,尽管故事围绕儿童犯罪展开,但并没有过激内容,与之相反,不少情节反而颇具教育意义——同人社团Henteko Doujin希望通过这部作品,引起社会对孩童与学校相关议题的关注。

可就算是这样,游戏在Steam平台还是遭到了Valve三番五次的下架处理。

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Valve审核标准不一致是老生常谈的问题,有严抓也有放过,完全是看心情办事。不过,从上面这些案例能看出,V社对这个领域,几乎采取了一刀切的方针,不管你的角色有没有满18岁——你可以是个未成年御姐,但绝对不能是成年罗丽。

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(传奇九岁二胎人妻Dizzy)

未成年很难界定,那句我们都会背的名人名言“本作中所有人物均已年满18周岁”,在当下已经难以作为过审的秘籍,那么,唯一可行的办法只有做逆向思维,把小孩都改成御姐。

这是个好点子,但明眼人都知道,靠骗,靠偷袭,并非长久之策。谁知道哪天Steam审核后知后觉反应过来,或者来个人举报,分分钟就给游戏下架处理,这样的案例实在是太多了。

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话又说回来,Steam上的Galgame现在越来越丰富了,国内年轻玩家圈层之间也逐渐形成了数量可观的爱好者集群,不少高校社团甚至已经开始和日本一流大学合作出书,共同梳理出中日Galgame爱好者社团的发展历史,这是我们这些二十代末老登难以想象的蓬勃光景:

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有如此年轻活力的用户群,想必未来会有越来越多优秀Galgame藉由Steam为新时代的年轻玩家所熟知。当然,游戏平台对Galgame成人内容这一灰色领域存在的分歧,大概也会如此僵持下去,有关“未成年涩情”判断共识的问题估计会愈演愈烈。

它自二次元文化诞生之初便存在,以厂商的角度而言,考虑受众范围和角色丰富度,很多游戏都会加入类似的角色,来丰富产品的卖相——因此审核的问题注定无法避免,且会一直持续下去。

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作为玩家来说,选择多元是好事,官中为玩家提供了便利,Steam平台也为这些Galgame会社创造了一片能够更好的存续与发展的商业空间,何况夜羊社的游戏也不只有简单粗暴的情节,洛丽塔系列带来的哲思和触动,对于时下年轻人来说,也未尝不是一种可贵的治愈与共鸣。

唉,且玩且珍惜。

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