索尼官方近日通过PlayStation支持账户发布了一项针对PS5 Pro的独占新功能——“PS4游戏图像质量增强”。该功能号称利用了PS5 Pro强大的硬件性能,能够为超过8500款向下兼容的PS4游戏提供更清晰、更锐利的视觉表现。
然而,这一看似诚意满满的“福利”,却在社交媒体上引发了一场关于性价比、PSSR技术以及玩家核心需求的激烈大辩论。
打开网易新闻 查看精彩图片
消息一出,评论区立刻被“为什么PS5原版不行”的质疑声淹没。虽然有技术流玩家解释称,PS5 Pro拥有专门的PSSR,而标准版不具备此项技术,但这一说法很快遭到了反驳。有网友直言,隔壁微软连最便宜的Xbox Series S都能实现类似的画面提升,索尼此举显然是为了推销那台昂贵的Pro主机。
比起单纯的画面锐化,玩家们显然对“性能”表现更加饥渴。无数《血源》(Bloodborne)的粉丝在推文下齐声呐喊:“PS5 Pro能让《血源》跑满60帧吗?”、“如果不能解锁帧率,单纯的分辨率提升毫无意义。”玩家们的诉求非常明确:在2026年的今天,流畅的动作体验远比更清晰的画面重要得多。
打开网易新闻 查看精彩图片
此外,PS5 Pro昂贵的售价依然是玩家心中的痛。有网友毒舌点评称:“这些主机现在还烂在货架上,就是因为大家都发现它的提升极其有限。”
更有玩家反馈,这种强行拉伸画面的功能在某些老游戏中引发了物理模拟崩溃和贴图闪烁等恶性BUG,并非官方宣传的那样“丝滑”。
对于索尼推出的“PS4游戏画质增强”功能,你认为其最大的槽点在于?评论区聊一聊吧。
热门跟贴