极限竞速:地平线5》登陆PS5大获成功,微软有争议的多平台战略效果很好。Alinea Analytics分析师里斯·埃利奥特说,这款游戏在PS5平台赚了超3亿美元,卖了500多万份。它是Playground Games开发的开放世界赛车游戏,2025年4月登陆PS5,距离最初登陆Xbox和PC已经快四年了。

晚一点发售也没影响它在竞争对手平台吸引很多玩家。这能看出,限时独占能成为第一方发行商的好商业机会。

和这个系列的整体数据比,它在PlayStation平台的表现更重要。

打开网易新闻 查看精彩图片

微软之前说,《极限竞速:地平线5》登陆Xbox和PC后不到七个月,玩家就有2000万。但这个数字里有Xbox Game Pass用户,这些用户不一定直接买了游戏。

现在这款游戏的总玩家约5370万,但大部分都不是直接销量。关键区别是:Xbox平台的Game Pass模式虽然让更多人参与、订阅变多了,但减少了传统销量;而PS5平台的每个玩家都是全价购买,或者至少是直接交易。

这能说明,跨平台战略对微软来说不只是扩大市场,还是优化盈利的重要办法。

Playground Games创始人加文·雷伯恩之前说,《极限竞速:地平线》系列的利润,比《GT赛车》、F1系列、《极品飞车》和《飙酷车神》这些主要竞争对手加起来的都多。

这个优势能证明这个系列商业上很稳定,让它能突破Xbox生态的范围扩大,还不影响自己平台的销量。

打开网易新闻 查看精彩图片

最近,Xbox加快了把自己的热门游戏放到PlayStation平台的速度。埃利奥特说,这么做是为了满足微软对游戏部门的盈利要求。

这个战略一开始让品牌的忠实粉丝不相信,但现在已经在赚钱上看到效果了。但它对品牌形象和Xbox生态价值的长期影响,还需要再看看。

《极限竞速:地平线6》预计今年推出,微软已经确认它也会登陆PS5,但发售时间比Xbox和PC晚。这能看出微软从一开始就计划跨平台发行,同时给自家平台用户保留一段时间独占。

打开网易新闻 查看精彩图片

你对微软的跨平台战略和《极限竞速:地平线》系列的表现有什么想法?快来评论区说说你的观点吧!