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当《地平线:Hunters Gathering》的消息正式公布时。
玩家的欢呼声似乎不是那么的大,反而空气中多些些许沉默。
这款由游骑兵工作室打造的多人联机版《地平线》新作。
似乎不是那么对玩家的胃口。
这款新游承载的单单只是地平线的系列的延续。
更是索尼对服务型游戏的的又一次不甘心!
作为《地平线》系列的正统续作,世界观依旧延续了前作。
玩家可以组成多人小队,一起对抗机械兽。
这种战术,玩家乍一看还是很有味道的,但是珠玉在前。
前面的《怪猎》和《艾尔登法环:黑夜君临》已经做出了相当不错的成绩。

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那么《地平线》版本的多人共斗机械兽是否能吃得开呢?
细想下来其实这种共斗模式多少还是有些割裂的。
原始文明+机械生态,作为单机来说无可厚非,庞大的世界观构造很容易让玩家代入其中。
但是这么棒的世界观就被简单做成了刷怪升级的联机游戏
标志性的开放式探索全部都被阉割掉了。
再加上玩家吐槽的“网红脸”建模,一度在玩家的雷区疯狂跳跃。
甚至让人一度怀疑,这款新作真的是曾经做出了《地平线》的游骑兵工作室做的吗?
又或者说是索尼给的KPI压力下促成了敷衍作品?
比较巧合的是这款新作的消息正好是之前《最后的生还者》多人被取消后放出来的。
虽然官方有说是为了“优化投入”,但事实真的是这样吗?

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索尼所谓的“优化投入”仿佛是又一次换了个IP继续它的服务型尝试。
之前《星鸣特工》暴死带来的伤痛似乎不能给索尼带来很好的教训。
可以说它是非要把这条路走到底了!
其实索尼对于服务型的渴望从之前很多改变都有迹可循。
跨平台联机、PS+强制订阅、封测仅开放3名角色等等,这熟悉的操作。
与其说是为了体验,倒不如说是为了迎合服务型游戏的“流量公式”。
渐渐地在偏离本心的这条道路上,索尼是越走越远了。
从根本上忽略了游戏的“内容质感”,成为一个彻头彻尾的商人。
玩家之所以反应这么大。
本质上是对索尼创作方向的担忧。
原本买主机就是为了躲避网游的粗制滥造,能让玩家静心享受3A的沉浸感。
而索尼如今沉浸在“服务型”中无法自拔。
玩家更期待的是玩到像《血源》、《荒野大镖客:救赎2》等制作精良的游戏。
而不是去玩一个平庸且只是刷刷刷的游戏。
PS5世代游戏本来就少,再不多出一些制作精良的游戏。
下一代的PS主机真的还会有那么多人去支持吗?
到最后只会失去玩家的信任。
对于玩家来说,他们要的很简单,从来不是“跨平台”或“订阅制”。
他们要的仅仅只是一些制作精良游戏,而不是又一次流水线式的敷衍。