随着索尼公布最新的 2025 财年第三季度(Q3'25)财报,一个有趣的数据指标浮出水面:索尼在 PlayStation 平台之外到底赚了多少钱?

根据索尼最近公布的 2025 年圣诞假期财报数据,通过对索尼 PlayStation 部门中“其他软件”(Other Software)板块的追踪发现,索尼自 2022 财年第一季度以来,通过在非 PlayStation 平台(包括 PC 和 Xbox)销售第一方游戏及附加内容,已经累计狂揽至少 23.7 亿美元(约164亿人民币)。

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索尼官方将“其他软件”定义为:在 PlayStation 游戏机以外的平台上销售的第一方游戏收入。这其中包括了像《MLB The Show》系列以及大红大紫的《绝地潜兵2》(Helldivers 2)。尽管部分游戏由第三方开发,但索尼在财报中仍将其视为第一方贡献。

数据显示,索尼将 PS5 游戏目录带到 PC 的尝试已获得长期回报。虽然这个板块每季度不会产生爆发性的几十亿美元收入,但索尼成功通过 PC 端的长尾效应,让其常青游戏库成了持续产生现金流的“自动取款机”。

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值得注意的是,索尼对待 PC 和 Xbox 的态度截然不同。PC 被视为其核心增长引擎,而 Xbox 更像是一个处理特定类型游戏的“三线阵地”。索尼目前仍没有像微软那样将核心第一方大作全量跨平台的计划,而是将Xbox作为其在线驱动型游戏(如《MLB The Show》和未来的《马拉松》)的延伸,旨在通过微交易获取额外利润。

你是觉得索尼应该坚持绝对独占来保住主机地位,还是支持它全面拥抱多平台大赚特赚?评论区聊聊。

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