微软近日公布的次世代主机Project Helix,被证实并非心血来潮之作,而是一场筹划了超过十年的战略布局。
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知名记者Tom Warren翻出了一篇2016年的Kotaku旧文,其中赫然出现了“Project Helix”的代号。早在当时,微软就已明确希望将其两大旗舰品牌——Xbox与Windows——深度整合。
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过去几年逐步推行的“Xbox Play Anywhere”及双平台同步发售策略,正是这场融合的铺垫。如今,经过十年打磨,Project Helix终于要在2027年以“PC-主机混合设备”的形态亮相,不仅能运行完整的Xbox游戏库,还将支持多个PC游戏商店。
然而,这场“十年磨一剑”的豪赌,开局便遭遇强敌。Valve的Steam Machine已定于2026年发售,两者理念高度重合,都将成为客厅PC游戏体验的竞争者。
当微软的“终极形态”遇上Valve的“开放生态”,次世代主机的战场将不再是索尼一家,而是一场三方混战。
Project Helix的十年长跑终于进入冲刺阶段,当微软的“终极形态”遇上Valve的“开放生态”,你更看好谁?
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